Русские документы
Ежедневные компьютерные новости RSS rusdoc.ru  Найти :
Новости
Последние поступления
Книжный магазин
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
    Читать в Яндекс.Ленте



128 потоковых процессоров – всему голова! Тестирование видеокарты XFX GeForce 8800 GTS 512 MB на базе чипа G92

Раздел: Hardware / Видеоустройства @ 04.04.2008 | Ключевые слова: 8800 GTS G92 GeForce версия для печати

Автор: Дмитрий Трамбицкий
Источник: Techlabs.ru

Безусловно, с выходом видеокарты GeForce 8800 GT чип G92 раскрыл свой потенциал далеко не полностью. Рискнем предположить, что в его ядре изначально физически присутствовало 128 потоковых процессоров, но в связи с проблемой выхода годных чипов их количество было урезано до 112. "Да и так очень хорошо получилось",- подумали специалисты  NVIDIA, и вскоре G92 воплотился в новом творении компании - видеокарте 8800 GT. Однако с постепенной отладкой техпроцесса у производителя появляется возможность не только постепенно наращивать тактовую частоту GPU, но и выпускать кристаллы с большим количеством функциональных блоков. 

Так, по прошествии нескольких месяцев после официального анонса ускорителя GeForce 8800 GT NVIDIA представляет "полную версию" G92 на базе GeForce 8800 GTS. Стоит ли говорить о том, что новый чип отличался от "младшего брата" только лишь количеством функциональных блоков и частотами, а в остальном (шина, архитектура) являлся полностью идентичным. 

Теперь обновленный GeForce 8800 GTS (G92) имеет в своем активе 128 потоковых процессоров и 256-битную шину доступа к памяти. Напомним вам, что старое поколение GeForce 8800 GTS (G80) имело на борту лишь 96 универсальных блоков и 320-битную шину.  

Итак, подошла очередь теперь разобраться и  с производительностью GeForce 8800 GTS (G92), тем более соответствующий семпл у нас имеется - XFX GeForce 8800 GTS 512 MB. Что ж, давайте посмотрим, на что способен G92.  

Спецификации графического процессора G92 

Тема архитектуры чипа G92 уже была подробно разобрана в наших прошлых материалах, поэтому останавливаться на теории  мы не будем, а сразу же перейдем к его техническим характеристикам:   

  • кодовое название чипа - G92;
  • технологический процесс изготовления -  65 нм;
  • количество транзисторов   ̴ 754 млн;
  • частота работы ядра - 650 МГц;
  • 128 унифицированных скалярных процессоров, работающих на частоте 1625 МГц;
  • 64 блоков текстурной фильтрации с поддержкой операций с плавающей запятой FP16 и FP32;
  • 4 блока записи в кадровый буфер (ROP), (16 накладываемых текстур за проход);
  • ширина  шины памяти - 256 бит;
  • объем видеопамяти - 512 МВ типа GDDR3 с  частотой 1940 МГц DDR;
  • полоса пропускания памяти - 64 GB/s;
  • аппаратная поддержка - АРI Direct X10, Shader Model 4.0, а также OpenGL 2.1;
  • поддерживаемый интерфейс шины - PCI-Express  x16 rev 2.0;
  • возможность организации массива из двух/трех видеокарт NVIDIA SLI;
  • аппаратное декодирование видео - PureVideo;
  • аппаратное декодирование видео высокой четкости - PureVideo HD;
  • интерфейсы - 2x DVI Dual Link,  HDMI, HDTV;
  • 2x RAMDAC 400 МГц;
  • интегрированная в ядро поддержка TV-выхода. 

Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GTX NVIDIA GeForce 8800 GTS NVIDIA GeForce 8800 GTS NVIDIA GeForce 8800 GT AMD Radeon HD 3870 AMD Radeon HD 3850 AMD Radeon HD 2900 XT
Наименование чипа G80 G80 G92 G92 R670 R670 R600
Техпроцесс 90 нм 90 нм 90 нм 65нм 55 нм 55 нм 80 нм
Количествотранзисторов

681 млн 681 млн 754 млн 754 млн 666 млн 666 млн 700 млн
Тактовые частоты чипа, МГц 575 500 650 600 775 670 740
Тактовые частоты шейдерного домена, МГц 1350 1200 1625 1500 775 670 740
Максимальная пропускная способность памяти, GB/s 86.4 GB/c 32/64 GB/c 64 GB/c 57.6 GB/c 72 GB/c 53 GB/c 106 GB/c
Объем и тип используемой памяти 768 МB GDDR3 320/640 МB GDDR3 512 МB GDDR3 256/512/1024 МB GDDR3 512 МВ/ 1 GB GDDR4 256 МВ/ 512 GB GDDR3 512 МВ/ 1 GB GDDR4
Количество универсальных процессоров 128 96 128 112 320 320 320
TMU (текстурные блоки) 32 24 64 56 16 16 16
ROP (пикс/такт) 20 20 16 4 16 16 16
Филлрейт, теоретический (Mpix) 13800 10000 10400 9600 12400 10700 12000
Тексельрейт, теоретический (Mtexels) 18400 12000 41600 33600 12400 10700 12000
Полноэкранное сглаживание MSAA 2х, 4х, 8х
CSAA 2x-16x
MSAA 2х, 4х, 8х
CSAA 2x-16x
MSAA 2х, 4х, 8х
CSAA 2x-16x
MSAA 2х, 4х, 8х
CSAA 2x-16x
MSAA 2х, 4х, 8х
и CFAA до 24x
MSAA 2х, 4х, 8х
и CFAA до 24x
MSAA 2х, 4х, 8х
и CFAA до 24x
Анизотропная фильтрация (AF)

2х, 4х, 8х, 16х 2х, 4х, 8х, 16х 2х, 4х, 8х, 16х 2х, 4х, 8х, 16х 2х, 4х, 8х, 16х 2х, 4х, 8х, 16х 2х, 4х, 8х, 16х
Ширина шины памяти, бит
384 320 320 256 256 256 512
Интерфейс

PCI-E х16 PCI-E х16 PCI-E х16 v2.0 PCI-E х16 v2.0 PCI-E х16 v2.0 PCI-E х16 v2.0 PCI-E х16
Версия DirectX
10 10 10 10 10.1 10.1 10
Версия вершинных шейдеров
4.0 4.0 4.0 4.0 4.1 4.1 4.0
Версия пиксельных шейдеров
4.0 4.0 4.0 4.0 4.1 4.1 4.0
Разъемы TV-Out 2 x DVI Dual Link HDTV TV-Out 2 x DVI Dual Link HDTV TV-Out 2 x DVI Dual Link HDTV TV-Out 2 x DVI Dual Link HDTV TV-Out 2 x DVI Dual Link HDTV TV-Out 2 x DVI Dual Link HDTV TV-Out 2 x DVI Dual Link HDTV
RAMDAC, МГц
2х 400 2х 400 2х 400 2х 400 2х 400 2х 400 2х 400
Аппаратное декодирование H264/WMV + + + + + + +
Максимальное разрешение

2560х1600 @85 Hz 2560х1600 @85 Hz 2560х1600 @85 Hz 2560х1600 @85 Hz 2560х1600 @85 Hz 2560х1600 @85 Hz 2560х1600 @85 Hz
Ориентировочная стоимость** $550 $450 $400 $300 $280 $230 $600

*Количество пиксельных и вершинных конвейеров соответственно.

**По ценам kosht.com на день подготовки статьи.

Как видно по характеристикам, обновленная  GeForce 8800 GTS 512 MB очень сильно отличается от своего прошлого поколения: производитель увеличил количество универсальных процессоров, частоту шейдерных блоков и эффективную частоту памяти. Стоит также отметить, что G92 досталась лишь 256-битная шина обмена памяти (320 бит у G80), впрочем, на теоретическую полосу пропускания это совершенно не влияет, так как память имеет более высокие частоты, чем у прошлых GeForce 8800 GTS.

Рекомендуемая стоимость GeForce 8800 GTS (G92) установлена в диапазоне $350-400.

Видеокарта XFX GeForce 8800 GTS 512 MB Alpha Dog Edition

Комплектация, дизайн PCB и конструкция системы охлаждения

Бокс с видеокартой весьма небольших размеров. Плата находится внутри ее в специальном отсеке и надежно там закреплена – отсутствие "болтанки" и сохранение целостности при транспортировке гарантированы.

128

128
128

Внутри коробки в специальной нише обнаружили следующий комплект:

• руководство по быстрой установке;
• CD с драйверами и утилитами;
• CD с игрой Company Of Heroes;
• переходник DVI-I на D-SUB;
• специальный переходник питания 2х Molex на 6-пиновый PCI Express;
• универсальный HDTV-кабель.

Из явных минусов отметим отсутствие адаптера HDMI, ну а в целом набор вполне стандартен – ничего примечательного.  

Дизайн печатной платы и системы охлаждения по результатам нашего исследования полностью соответствует референсной GeForce 8800 GTS 512 MB.

128

Скачать изображение в HD

128

Скачать изображение в HD

128

По своему дизайну PCB идентична типичной GeForce 8800 GT. Отличия имеются только в системе питания платы – в данном случае она усилена дополнительными элементами.

Стоит также упомянуть, что современные платы на базе G92 уже не будут полностью изготавливаться по заказу NVIDIA и покупаться у нее в виде готовых решений. На этот раз производитель предоставляет возможность реализовывать только ядра, с помощью которых теперь сторонние организации могут наладить производство плат собственного изготовления.

Система охлаждения, как и у прошлого поколения 8800 GTS, достаточна массивная и имеет большую высоту. Кулер представляет собой тщательно спроектированную систему.

128

128

128

Воздух продувается турбиной через ребра системы охлаждения. От медного основания кулера идут тепловые трубки, призванные равномерно распределять тепло по основанию алюминиевого радиатора. На торце видеокарты, ниже выходов, располагаются вентиляционные отверстия, призванные выводить горячий воздух за пределы корпуса.

Алюминиевый каркас имеет многочисленные выступы, которые контактируют с памятью и элементами питания, при этом используется термоинтерфейс в виде пропитанной специальным веществом прокладки. Так как основной материал кулера - алюминий, то система охлаждения получилась достаточно легкой. Она крепится к текстолиту с обратной стороны платы двенадцатью подпружиненными винтиками, которые достаточно легко откручиваются, и снять "монстрообразный" кулер не составляет труда.

За принудительную циркуляцию воздушных масс отвечает радиальный вентилятор, который подсоединяется к плате посредством четырехконтактного разъема. Новый вентилятор, в отличие от предыдущего исполнения, наклонен относительно плоскости карты.  Обороты лопастей турбины регулируются в зависимости от температуры GPU. В процессе работы видеокарты кулер проявил себя с положительной стороны – шум невысокий, причем он на порядок тише, чем у прошлого поколения карт такого же класса.

128

Память плотненько расположилась вокруг самого сердца платы GPU G92.

128

GPU в нашем случае ревизии A2 и выпущен на 50-й неделе 2007 года в Тайване. Он работает на стандартной для 8800 GTS (G92) частоте 650 МГц. Видеопамять типа GDDR3 SDRAM объемом 512 MB расположена на лицевой стороне платы и набрана с помощью восьми микросхем по 64 MB.

128

Производитель чипов - компания Samsung. Время выборки у всех  микросхем составляет 1.0 нс, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц, однако в данном случае память работает на слегка заниженной частоте 1940 МГц – лишний "запас прочности" не помешает. Рабочее напряжение – 1.8 ± 0.1 В. Ширина шины обмена данными с графическим процессором составляет 256 бит.

На задней панели видеокарты расположились стандартный набор разъемов 2x DVI (Dual-Link) и TV-выход.

Температурный режим, разгон, уровень энергопотребления 

Для большей наглядности все данные по температурным режимам видеокарты сведем в соответствующую таблицу: 

Наименование видеокарты

XFX GeForce 8800GTS 512 MB

Условия тестирования

Открытый стенд

Температура окружающего воздуха

20 С

Температурные показатели, режим простоя (2D)

Графический процессор, макс. значение, С

45-46 C (график)

Температурные показатели, (3D)

Графический процессор, макс. значение, С

57-58 C (график)

Температура внешних элементов видеокарты*

Радиатор GPU, C

55

* Измерено с помощью цифрового градусника Mastech MS-6501. С методикой измерений можно ознакомиться здесь.

В режиме работы 2D видеокарта абсолютно бесшумна. Скорость вращения турбины при этом невелика, а температура ядра не достигает большой величины. В режиме работы 3D кулер лишь добавил обороты вентилятора, а рабочий диапазон температур GPU поднялся уже до 60 градусов.

Разгонные показатели видеокарты XFX GeForce 8800GTS 512 MB:

Подсистема

GPU

Память

Шейдерный домен

Номинальные частоты

650

1940

1620

Частоты, полученные разгоном

738

2214

1836

Прирост

13.6%

14.1%

13.3%

Температурные показатели (3D)

Максимальная  температура GPU, С

59 (график)

Радиатор GPU

57

Измерено с помощью цифрового градусника Mastech MS-6501. С методикой измерений можно ознакомиться здесь.

С разгоном у данного семпла очень даже неплохо. Как показала практика, новый чип G92 имеет неплохой частотный потенциал – это мы уже отметили при исследовании видеокарты 8800 GT, которая продемонстрировала практически идентичные результаты по разгону чипа. Обороты турбины увеличились незначительно, впрочем, как и температура.

Исследование энергопотребления видеокарты. Методика тестирования осталась неизменной.

128

Более высокая частота GPU и памяти и дополнительный шейдерный блок подняли уровень энергопотребления ускорителя всего лишь на 30 Вт по отношению к "младшему брату" 8800 GT. А вот относительно старого поколения 8800 GTS отличия достаточно весомы – вот он основной источник квитанций за электроэнергию! А что ж тогда говорить о 8800 GTX или о Radeon HD 2900 XT.

Конфигурация тестового стенда, список тестовых приложений и настроек

Конфигурация тестового стенда:

Материнская плата

Asus P5B Deluxe P965

Процессор

Intel Core 2 Quad QX6700  2.66 ГГц, разогнанный до 3.2 ГГц (266x12)

Память

Kingston HyperX PC-6400 DDR II (2x1 GB, CL3-3-3-10), 2.3 В;

Винчестер

Seagate ST3320620AS 320 GB (Serial ATA II, буфер 16 MB

Блок питания

Floston LXPW 560 Вт

Монитор

Compaq P1210 (22", максимальное разрешение 2048х1536@75 Гц)

Операционная система (тесты DX9)

Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c (сборка ноябрь 2007-го)

Операционная система (тесты DX10)

Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit, DirectX 10 (сборка ноябрь 2007-го)

Драйвера для видеокарт NVIDIA

NVIDIA ForceWare 169.25 для Windows XP;

NVIDIA ForceWare 169.25 для Windows Vista

Драйвера для видеокарт AMD

ATI Catalyst 8.3 для Windows XP  и Windows Vista

В тестировании, помимо XFX GeForce 8800 GTS 512 MB, также принимали участие:

  • NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB 600/1800 МГц;
  • NVIDIA GeForce 8800 GTX 768 MB 575/1800 МГц
  • NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 МВ 500/1600 МГц;
  • NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 МВ 500/1600 МГц;
  • AMD RADEON HD 3870 512 MB 775/2250 МГц.

Во время тестирования использовались следующие настройки драйверов.

Для NVIDIA ForceWare 169.25:

  • texture filtering - high quality;
  • vertical sync – off;
  • anisotropic optimization – off;
  • anisotropic sample optimization – off;
  • transparency antialiasing – off.

Для AMD Catalyst 8.3:

  • Catalyst A.I – standard;
  • mipmap detail level - high quality;
  • wait for vertical refresh – off;
  • adaptive antialiasing – off;
  • temporal antialiasing - off ;
  • high quality anisotropic filtering – off.

Все остальные настройки – по умолчанию.

Анализ  производительности проводился в трех стандартных для нашей методики разрешениях: 1024x768, 1280х1024 и 1920х1080 пикселей.

Измерение производительности осуществлялось встроенными в игру бенчмарками, а при их отсутствии - утилитой FRAPS на специально подобранных, простых для повторения сценах. Прогон тестов (для замеров при помощи FRAPS) осуществлялся два раза, чтобы исключить случайные погрешности экспериментов.

В качестве тестовых приложений использовались следующие приложения и настройки:

  1. Тестирование в среде  API DirectX 9:

     

    Приложение

    Версия

    API

    Настройки качества

    Антиалиасинг

    Анизотропная фильтрация

    3DMark06

    1.02

    DirectX 9.0c

    Trilinear Texture Filtering

    FSAA 4x

    x16

    Crysis

    1.2

    DirectX 9.0c

    High Quality

    -

    -

    Gothic 3

    1.12

    DirectX 9.0c

    Max. Quality

    -

    x16

    Need for Speed Pro Street

    1.0

    DirectX 9.0c

    Max. Quality

    FSAA 4x

    x16

    Prey

    1.3

    OpenGL

    Max. Quality

    FSAA 4x

    x16

    Splinter Cell 3 Chaos Theory

    1.05

    DirectX 9.0c

    Max. Quality, HDR ON, Parallax Mapping ON

    FSAA 4x

    x16

    S.T.A.L.K.E.R.

    1.005

    DirectX 9.0c

    Max Quality, Dynamic Light On

    -

    x16

    Tomb Raider: Legend

    1.2

    DirectX 9.0c

    Max. Quality,  NGC ON.

    FSAA 4x

    x16

     

  2. Тестирование в среде API DirectX 10:

     

    Приложение

    Версия

    API

    Настройки качества

    Антиалиасинг

    Анизотропная фильтрация

    Bioshock

    1.0

    DirectX 9.0c

    Max. Quality

    -

    -

    Company Of Heroes 

    1.7.1

    DirectX 10

    Max. Quality

    FSAA 4x

    x16

    Call Of Juarez Benchmark

    1.3.0.1

    DirectX 10

    Max. Quality

    -

    -

    Crysis

    1.2

    DirectX 10

    Very High Quality

    -

    -

    Unreal Tournament 3

    1.0

    DirectX 10

    Max. Quality

    -

    x16

3DMark06 v1.02

Жанр

-

Разработчик

FutureMark

Движок

-

Основные технологические особенности

DirectX 9.0, SM 3.0.

Описание

-

Статьи по теме

3Dmark 2006: будущее уже наступило

128 128

128

128 

Crysis v1.2 

Жанр

3D-экшен от первого лица

Разработчик

Crytek

Графический движок

CryENGINE2

Основные технологические особенности

DirectX 10, SM 4.0, Real Time Ambient Maps, Subsurface Scattering и др.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Crysis: тестирование 14 видеокарт в игре

128  128

128

Gothic 3

Жанр

RPG

Разработчик

Pluto 13

Графический движок

Gamebryo

Основные технологические особенности

DirectX 9.0c, SM 3.0

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Gothic 3. Бог троицу любит?

128 128

128

Need for Speed Pro Street

Жанр

Аркадный гоночный симулятор

Разработчик

EA Canada

Графический движок

-

Основные технологические особенности

DirectX 9.0c, SM 3.0

Сайт игры

Открыть

Описание

-

128 128

128

Prey 

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

Human Head Studios

Графический движок

Модифицированный Doom 3

Основные технологические особенности

 

API OpenGL; Parallax mapping.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Технологии в игре Prey, или итог двух пятилеток.

128 128

128

Splinter Cell 3: Chaos Theory 

Жанр

Cтелс-экшен от третьего лица

Разработчик

Ubisoft

Графический движок

SCX Engine (сильно модифицированный Unreal Engine 2.5)

Основные технологические особенности

Параллаксмаппинг, высококачественные мягкие тени, HDR рендеринг, фильтры постобработки (motion blur, distortion, noise и т.д.), пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0.

Сайт игры

Открыть

Описание

-

128 128

128

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

GSC Game World

Графический движок

X-Ray

Основные технологические особенности

Параллаксмаппинг, высококачественные мягкие тени, HDR-рендеринг, пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

"Графические технологии в игре S.T.A.L.K.E.R."

128 128

128

Tomb Raider: Legend

Жанр

3D Action Adventure

Разработчик

Crystal Dynamics

Графический движок

-

Основные технологические особенности

Пиксельные шейдеры версий 1.1, 2.0 и 3.0, фильтры постобработки (motion blur, distortion, noise и т.д.)

Сайт игры

Открыть

Описание

-

128 128

128

 

Bioshock 

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

Irrational Games

Графический движок

Vengeance 2

Основные технологические особенности

API Direct3D 10, SM 4.0, параллаксмаппинг, высокачественные мягкие тени, HDR рендеринг, фильтры постобработки (motion blur, distortion, noise и т.д.), физический движок Havoc 3.0.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Bioshock, или Unreal Engine 3 идет в массы: тестирование 11 видеокарт в игре

 128 128

128

Call Of Juarez Benchmark DX10

Жанр

-

Разработчик

Techland

Графический движок

-

Основные технологические особенности

API Direct3D 10, HDR рендеринг, высокачественные мягкие тени,пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0;

Сайт игры

-

Описание

-

128 128

128

Company Of Heroes  

Жанр

Стратегия в реальном времени

Разработчик

Relic Entertainment

Графический движок

Essence Engine

Основные технологические особенности

API Direct3D 10, SM 4.0, попиксельное освещение, физический движок Havoc 3.0

Сайт игры

Открыть

Описание

-

 
128 128

128

Crysis

Жанр

3D-экшен от первого лица

Разработчик

Crytek

Графический движок

CryENGINE2

Основные технологические особенности

DirectX 10, SM 4.0, Real Time Ambient Maps, Subsurface Scattering и др.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Crysis: тестирование 14 видеокарт в игре

128 128

128

Unreal Tournament 3

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

Epic Games

Графический движок

Unreal Engine 3

Основные технологические особенности

DirectX 10, SM 4.0, HDR-рендеринг

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

К бою готов: исследование производительности 13 видеокарт в Unreal Tournament 3 Demo

128 128

128

Выводы

Обновленная версия GeForce 8800 GTS действительно делает  успехи. Ее производительность оставила далеко позади прошлое поколение ускорителей данного сегмента рынка. При этом новинка обладает значительно меньшими габаритами, шумом и энергопотреблением. Новый чип получился весьма неплохим.

К сожалению,  AMD пока что нечем ответить на чип GeForce 8800 GTS G92, так как ее продукция находится в более низких ценовых диапазонах.  До сих пор она  не может выпустить одночиповую конфигурацию, которая была бы четко акцентированным соперником современных hi-end ускорителей NVIDIA. 


Как показала практика, первые партии видеокарт будут мало чем отличаться от стандартных GeForce 8800 GTS. Тем более и инженерам напрягать свои извилины не придется, ведь дизайн 8800 GTS полностью аналогичен  8800 GT, которая была анонсирована ранее. Со временем обязательно на рынок начнут поступать модифицированные платы с улучшенным охлаждением и собственным PCB.    

Рассмотренная сегодня плата полностью соответствует референсной 8800 GTS и отличается от других производителей лишь стикерами и соответствующей атрибутикой. Посему у покупателя остается только мотивировать свой выбор либо по "объему" комплектации, либо по внешнему оформлению платы.  

Плюсы видеокарты GeForce 8800 GTS:

• отличная производительность для своей стоимости (характерно для всего класса GeForce 8800 GTS 512 MB);
• хороший разгонный потенциал;
• эффективная система охлаждения;
• низкий шум кулера.

Недостатки:

• система охлаждения занимает два слота.

Что же касается побывавшей в нашей лаборатории XFX GeForce 8800 GTS 512 MB Alpha Dog Edition, то она является типичным представителем карт на базе референс-дизайна GeForce 8800 GTS 512 MB, поэтому все вышеперечисленные достоинства и недостатки можно смело отнести и к ней.

 

Фотографии выполнены в студии TECHLABS, фотограф Дмитрий Филатов

128Благодарим компанию Intel за предоставленный для тестового стенда процессор 

128Благодарим компанию Kingston за предоставленные для тестового стенда модули  памяти.

128Благодарим салон-магазин цифровой техники "Слайдер" за предоставленную на тестирование видеокарту

Это интересно:








версия для печатиРаспечатать статью


Вернуться в раздел: Hardware / Видеоустройства


Реклама:
Читать наc на:

Add to Google
Читать в Яндекс.Ленте






Rambler's Top100
© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.