Русские документы
Ежедневные компьютерные новости RSS rusdoc.ru  Найти :
Новости
Последние поступления
Книжный магазин
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
    Читать в Яндекс.Ленте



Крепкий середнячок нового поколения, или Обзор архитектуры GeForce 9600 GT (G94). Тестирование видеоускорителя XpertVision GeForce 9600 GT Sonic 512 MB

Раздел: Hardware / Видеоустройства @ 25.03.2008 | Ключевые слова: XpertVision GeForce 9600 GT видеоускоритель тестирование видеокарт версия для печати

Автор: Дмитрий Трамбцикий
Источник: Techlabs.ru

Как известно, существует множество брендов, под которыми компания Palit Microsystems продвигает свою продукцию в массы - это непосредственно Palit, Gainward, VVIKOO и XpertVision.  

Посему продукты вышеперечисленных организаций будут отличаться лишь своим внешним оформлением (дизайн коробки, наклейки на плате), а по сути, это все тот же старый "добрый" Palit. Пугаться по этому поводу не стоит, так как карты, выпущенные на ее мощностях, зарекомендовали себя только с положительной стороны - качество изготовления продукции весьма высокое, и бренд уже не представляет собой злостного "нонеймера" (об их особенностях Вы также можете почитать в статье: Много памяти никогда не бывает. Часть II, или Обзор видеокарты Palit GeForce 8600 GTS Super 512 MB ).  

Получается, что для продукции XpertVision будут характерны все особенности ускорителей Palit -  это дизайн PCB собственного производства, нестандартная система охлаждения, а для специальных модификаций плат "Sonic" - повышенные частоты или же для версий "Super" - увеличенный объем видеопамяти.  

Сегодня в нашей лаборатории будет рассматриваться  видеоадаптер XpertVision GeForce 9600 GT Sonic 512 MB, который имеет  нестандартное исполнение PCB и всей системы охлаждения. Помимо этого, не менее интересным будет изучить производительность новоиспеченного чипа 9600 GT, а также его основные особенности и отличия относительно G92 (GeForce 8800 GTGTS).

Итак, без лишних проволочек приступаем к изучению новинки NVIDIA G94. А начнем мы, как всегда, с архитектуры.  

Чип G94: архитектура, основные возможности, характеристики 

29 октября 2007 года компания NVIDIA официально анонсировала первого представителя ускорителей на базе чипа G92 – видеокарту GeForce 8800 GT. Данный ускоритель позиционируется как middle-end решение с рекомендуемой стоимостью $250. С точки зрения производительности, новинка получилась просто отменной – она враз "расправилась" с прошлым  hi-end представителем GeForce 8800 GTS и лишь на 10-15% уступила GeForce 8800 GTX, что легко исправилось разгоном. И все это благодаря высокому количеству функциональных блоков, заключенных в ядро G92. Так, GeForce 8800 GT могла похвастаться 112 потоковыми процессорами, а старшая модель на том же чипе GeForce 8800 GTS - 128. Помимо всего прочего, 65 нм техпроцесс изготовления кристаллов GPU значительно повысил энергетическую эффективность видеокарт на базе ядра G92, поэтому теперь они потребляют практически вдвое меньше энергии, чем G80, обладая при этом аналогичными характеристиками и производительностью. 

Однако GeForce 8800 GT и GeForce 8800 GTS (G92) обслуживают достаточно высокий ценовой сектор, и до "народных" им еще очень далеко, поэтому NVIDIA должна была обязательно выступить и с более доступными чипами на базе технологического процесса 65 нм.

3DMark06 v1.02

Жанр

-

Разработчик

FutureMark

Движок

-

Основные технологические особенности

 

DirectX 9.0, SM 3.0.

Описание

-

Статьи по теме

3Dmark 2006: будущее уже наступило

Крепкий Крепкий

Крепкий

Крепкий 

Crysis v1.2 

Жанр

3D-экшен от первого лица

Разработчик

Crytek

Графический движок

CryENGINE2

Основные технологические особенности

DirectX 10, SM 4.0, Real Time Ambient Maps, Subsurface Scattering и др.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Crysis: тестирование 14 видеокарт в игре

Крепкий  Крепкий

Крепкий

Gothic 3

Жанр

RPG

Разработчик

Pluto 13

Графический движок

Gamebryo

Основные технологические особенности

 

DirectX 9.0c, SM 3.0

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Gothic 3. Бог троицу любит?

Крепкий Крепкий

Крепкий

Need for Speed Pro Street

Жанр

Аркадный гоночный симулятор

Разработчик

EA Canada

Графический движок

-

Основные технологические особенности

DirectX 9.0c, SM 3.0

Сайт игры

Открыть

Описание

-

Крепкий Крепкий

Крепкий

Prey 

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

Human Head Studios

Графический движок

Модифицированный Doom 3

Основные технологические особенности

 

API OpenGL; Parallax mapping.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Технологии в игре Prey, или итог двух пятилеток.

Крепкий Крепкий

Крепкий

Splinter Cell 3: Chaos Theory 

Жанр

Cтелс-экшен от третьего лица

Разработчик

Ubisoft

Графический движок

SCX Engine (сильно модифицированный Unreal Engine 2.5)

Основные технологические особенности

Параллаксмаппинг, высококачественные мягкие тени, HDR рендеринг, фильтры постобработки (motion blur, distortion, noise и т.д.), пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0.

Сайт игры

Открыть

Описание

-

Крепкий Крепкий

Крепкий

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

GSC Game World

Графический движок

X-Ray

Основные технологические особенности

Параллаксмаппинг, высококачественные мягкие тени, HDR-рендеринг, пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

"Графические технологии в игре S.T.A.L.K.E.R."

Крепкий Крепкий

Крепкий

Tomb Raider: Legend

Жанр

3D Action Adventure

Разработчик

Crystal Dynamics

Графический движок

-

Основные технологические особенности

Пиксельные шейдеры версий 1.1, 2.0 и 3.0, фильтры постобработки (motion blur, distortion, noise и т.д.)

Сайт игры

Открыть

Описание

-

Крепкий Крепкий

Крепкий

21 февраля так и случилось – канадская компания официально представила видеокарту 9600 GT, призванную отправить на "заслуженный покой" 8600 GTS в middle-end сегменте в ценовой категории до $180. 

Новое ядро G94 отличается от своего старшего "брата" G92 лишь количественными характеристиками, а функциональное назначение и принцип действия исполнительных блоков остались без каких-либо значимых изменений.  

С точки зрения количественных характеристик, 9600 GT имеет в запасе 64 универсальных процессора – это в два раза больше, чем у "старичка" 8600 GTS, и в два раза меньше, чем у GeForce 8800 GTS (G92), или GeForce 8800 GTX. На этот раз уже будем надеяться, что не произойдет такого колоссального разрыва в производительности по сравнению со старшими решениями, как это было между 8800 и 8600.  

Крепкий

Итак, новоиспеченное ядро G94 состоит из 505 миллионов транзисторов (для сравнения, у G86 их было 210 млн, G92 – 754 млн, G80 – 681 млн). Оно работает на номинальной частоте 650 МГц для NVIDIA GeForce 9600 GTS.  

Крепкий

Графический процессор использует унифицированную шейдерную архитектуру, которая превосходно себя зарекомендовала в чипах G80/84/92.  

Идея унификации функциональных блоков GPU заключается в следующем: ранее они разделялись на вершинные и шейдерные, а теперь универсальные блоки способны обрабатывать любые виды инструкций без существенных потерь в производительности. Примерно это будет выглядеть следующим образом:  

Крепкий

Это позволит динамически изменять производительность ядра за счет перераспределения ресурсов для нужной в данный момент задачи. В итоге у нас получается полная загрузка чипа, и, как следствие, повышается производительность.

Теперь более подробно рассмотрим упрощенную блок-схему чипа G94. Для сравнения также приведем схему G92. 

Крепкий

G92 

Крепкий

G94 

В случае G94 мы видим элементарную редукцию - 4 шейдерных блока, в каждом из которых сосредоточены по 16 потоковых процессоров (Streaming Processor) и 8 текстурных блоков (TMU). Всего получается: 64 потоковых процессора и 32 текстурных модуля. 

Все процессоры G94, как и у предыдущих чипах, работают с повышенными относительно GPU тактовыми частотами. В частности, для 9600 GT она равняется  1650 МГц.  Напоследок отметим блоки записи в кадровый буфер (ROP), которых в данном случае 4 (на диаграмме - синие блоки рядом с кешем L2). 

В работе и концепции построения потоковых процессоров (SP) NVIDIA не вносила никаких поправок со времен чипов G84.  

Крепкий

G84 

На диаграмме отчетливо видно, что на каждые четыре потоковых процессора приходится два модуля адресации текстур TA и по два модуля фильтрации текстур TF. Поэтому  теперь каждый текстурный блок в связи с увеличением числа вычисляемых текстурных адресов сможет обрабатывать вдвое больше выборок, чем таковой, к примеру, у G80. Каждый шейдерный блок снабжен собственным кешем первого уровня L1. В нем могут храниться не только текстуры, но и в связи с унифицированностью самих блоков различного рода данные. Все потоковые процессоры (SP), на которых основана архитектура G94, являются скалярными. Почему не векторными? Причина кроется в том, что на основе исследований шейдерных программ разработчиками компании NVIDIA было выяснено, что векторная архитектура достаточно не экономично использует вычислительные ресурсы, когда идет обработка сложных инструкций, например, скалярных и векторных одновременно (вообще говоря, скалярные вычисления на векторных процессорах выполняются очень неэффективно). В свете наметившейся в последнее время тенденции ко все большему переходу от векторных вычислений к скалярным стратегия разработчиков NVIDIA, пожалуй, становится ясной.

Ну а что же делать с векторным программным кодом? Все очень просто -  он преобразуются в скалярные операции непосредственно самим чипом G94. Как уже говорилось, у  GeForce 9600 имеется в наличии 4 блока записи в кадровый буфер (ROP).

Крепкий

Они не претерпели каких-либо изменений относительно архитектуры G92 и поддерживают следующие методы антиалиасинга: мультисэмплинг, суперсэмплинг и адаптивное сглаживание.  

Напоследок хотелось бы отметить основные технологические/графические особенности чипа GeForce 9600 GT: 

NVIDIA Lumenex - включает в себя новые методы сглаживания 8x, 8xQ, 16х, 16xQ, сравнимые по скорости и превосходящие по качеству традиционный 4x FSAA. Полное названия такого метода – CSAA (Coverage Sampling Antialiasing). 

Крепкий

Наглядным примером работы движка NVIDIA Lumenex в является технологическое демо, в котором компания выбрала в качестве своего символа реального человека – топ-модель  Эдриенн Керри (Adrianne Curry).

Крепкий Крепкий 

Уровень детализации 3D-модели девушки впечатляет. Здесь использовались эффекты HDR, самые качественные режимы сглаживания 16xQ и анизотропной фильтрации.  

NVIDIA Quantum Effects – еще одна технология, использующая мощности G94 для реализации расчетов физических взаимодействий. Кроме того, вычислительные ресурсы чипа можно задействовать для решения сложных задач моделирования и математических расчетов. Вычисления с плавающей запятой выполняются в формате IEEE 754. (специальный стандарт операций с плавающей запятой (точкой) разработанный институтом инженеров по электротехнике и электронике в 1985 году).

Крепкий

Также компанией NVIDIA был реализован специальный программный API, с помощью которого сторонние программисты с легкостью могут разрабатывать софт, утилизирующий аппаратное ускорение GPU видеокарты.  

Крепкий Крепкий 

Демонстрируя технологию Quantum Effects, компания NVIDIA представила демо Froggy, где вы можете "поиздеваться" над симпатичной жабкой, проверив реалистичность расчетов различных физических эффектов на деле.

PureVideo и PureVideo HD 

Не забыла NVIDIA любителей высококачественного видео и HD-видео. В ядро встроена поддержка уже давно всем знакомой технологии PureVideo (для улучшенной обработки видео), а также  PureVideo HD. Последняя поддерживает форматы HD DVD и Blu-ray и должна освободить центральный процессор от тяжкого бремени декодирования видеоинформации посредством встроенного декодера форматов H.264, VC-1, WMV/WMV-HD и MPEG-2 HD. Помимо этого, с помощью технологии PureVideo HD возможно реализовать следующие виды постобработки:

  • корректировку цвета;
  • сглаживание картинки;
  • устранение шума.

Extreme High Definition Gaming (XHD) – эта технология позволяет играть в игры на широкоформатных дисплеях при экстремальных HD-разрешениях вплоть до 2560х1600 пикселей. 

Поддержка PCI Express 2.0 

Во второй ревизии PCI Express значительно увеличилась пропускная способность канала - до 5 Gb/s (PCI Express 1.x – 2.5 Gb/s). Это означает, что теперь для линии x16 максимальная скорость передачи данных может достигать 8 GB/s в обоих направлениях против 4 GB/s для старого PCI Express 1.х.

Примечательным фактом является то, что PCI Express 2.0 полностью совместим с PCI Express 1.1. На деле это означает, что старые видеокарты буду спокойно работать в системных платах с новыми разъемами, и новые видеоадаптеры будут без проблем работать в старых разъемах стандарта PCI Express 1.х. 

Напоследок ознакомимся с официальными техническими характеристиками GeForce 9600 GT: 

  • кодовое название чипа G94;
  • технологический процесс изготовления 65 нм;
  • количество транзисторов 505 млн;
  • частота работы ядра 650 МГц;
  • 64 унифицированных скалярных процессора, работающих на частоте 1650 МГц;
  • 32 блока текстурной фильтрации с поддержкой операций с плавающей запятой FP16 и FP32;
  • 4 блока записи в кадровый буфер (ROP), (8 накладываемых текстур за проход);
  • ширина  шины памяти 256 бит;
  • объем видеопамяти 512 МВ типа GDDR3 с  частотой 1800 МГц DDR;
  • полоса пропускания памяти 57,6 GB/s;
  • аппаратная поддержка АРI Direct X 10, Shader Model 4.0, а также OpenGL 2.1;
  • поддерживаемый интерфейс шины PCI-Express  x16 rev 2.0;
  • возможность организации массива из двух/трех видеокарт NVIDIA SLI;
  • аппаратное декодирование видео PureVideo;
  • аппаратное декодирование видео высокой четкости PureVideo HD;
  • интерфейсы 2x DVI Dual Link,  HDMI, HDTV;
  • 2x RAMDAC 400 МГц;
  • интегрированная в ядро поддержка TV-выхода. 

Мы рассмотрели архитектуру и основные  технологические возможности чипа с кодовым названием G92, и теперь остается разобраться уже с модификациями видеокарт на основе новейшего GPU, а также его конкурентами:  

Видеокарта

NVIDIA GeForce 8800 GT

NVIDIA GeForce 8600 GTS

NVIDIA GeForce 9600 GT

XpertVision GeForce 9600 GT Sonic 512 MB

AMD Radeon HD 3870

AMD Radeon HD 3850

AMD Radeon HD 2900 XT

Наименование чипа

G92

G84

G94

G94

R670

R670

R600

Техпроцесс

65

80 нм

65 нм

65 нм

55 нм

55 нм

80 нм

Количество транзисторов

754 млн

289 млн

505 млн

505 млн

666 млн

666 млн

700 млн

Тактовые частоты чипа, МГц

600

675

650

700

775

670

740

Тактовые частоты шейдерного домена, МГц

1500

1450

1650

1750

775

670

740

Эффективная частота памяти, МГц

1800

2000

1800

2000

2250

1660

1650

 

Максимальная пропускная способность памяти, GB/s

57.6

32

 

57.6

 

57.6

 

72 GB/c

 53 GB/c

106 GB/c

Объем и тип используемой памяти

256/512/1024 МB GDDR3

256/512/1024 МB GDDR3

512/1024 МB GDDR3

512 МB GDDR3

512 МВ/ 1 GB GDDR4

 

256 МВ/ 512 GB GDDR3

 

512 МВ/ 1 GB GDDR4

 

Количество универсальных процессоров

112

32

64

64

320

320

320

TMU (текстурные блоки)

56

16

332

332

16

16

16

ROP (пикс/такт)

4

4

4

4

16

16

16

Филлрейт, теоретический (Mpix)

9600

5400

10400

10400

12400

10700

12000

Тексельрейт, теоретический (Mtexels)

33600

10800

20800

20800

12400

10700

12000

Полноэкранное сглаживание

MSAA 2х, 4х, 8х

CSAA 2x-16x

MSAA 2х, 4х, 8х

CSAA 2x-16x

MSAA 2х, 4х, 8х

CSAA 2x-16x

MSAA 2х, 4х, 8х

CSAA 2x-16x

MSAA 2х, 4х, 8х

и CFAA до 24x

MSAA 2х, 4х, 8х

и CFAA до 24x

MSAA 2х, 4х, 8х

и CFAA до 24x

 

Анизотропная фильтрация (AF)

2х, 4х, 8х, 16х

2х, 4х, 8х, 16х    

2х, 4х, 8х, 16х    

2х, 4х, 8х, 16х    

2х, 4х, 8х, 16х    

2х, 4х, 8х, 16х    

2х, 4х, 8х, 16х    

Ширина шины памяти, бит

 

256

128

128

128

256

256

512

Интерфейс

PCI-E х16 v2.0

PCI-E х16

PCI-E х16 v2.0

PCI-E х16 v2.0

PCI-E х16 v2.0

PCI-E х16 v2.0

PCI-E х16

Версия DirectX

 

10

10

10

10

10.1

10.1

10

Версия вершинных шейдеров

4.0

4.0

4.0

4.0

4.1

4.1

4.0

Версия пиксельных шейдеров

4.0

4.0

4.0

4.0

4.1

4.1

4.0

 

Разъемы

TV-Out

2 x DVI Dual Link,

HDTV

TV-Out

2 x DVI Dual Link,

HDTV

TV-Out

2 x DVI Dual Link,

HDTV

2x DVI, HDMI, DisplayPort, S/PDIF

TV-Out

2 x DVI Dual Link

HDTV

 

 

TV-Out

2 x DVI Dual Link

HDTV

 

 

TV-Out

2 x DVI Dual Link

HDTV

 

 

RAMDAC, МГц

2х400

2х400

2х400

2х400

2х 400

2х 400

2х 400

Аппаратное декодирование H264/WMV

+

 

+

 

+

 

+

 

+

 

+

 

+

 

 

Максимальное разрешение

2560х1600 @85 Гц

2560х1600 @85 Гц

2560х1600 @85 Гц

2560х1600 @85 Гц

2560х1600 @85 Hz

2560х1600 @85 Hz

2560х1600 @85 Hz

Ориентировочная стоимость**

$300

$174

$280

$270

$280

$248

$600

* Количество пиксельных и вершинных конвейеров соответственно.

**По ценам kosht.com на день подготовки статьи.

Ускоритель GeForce 9600 GT с  рекомендованной стоимостью в районе $170-190 призван составить конкуренцию ныне существующему AMD Radeon 3850. Ведь не стоит забывать о том, что средний ценовой сектор видеокарт является самым востребованным среди владельцев персональных компьютеров. Так, за разумную цену вы получаете ускоритель с самыми современными на сегодня технологиями, при этом его производительность будет достаточна для большинства существующих игр (с некоторыми скидками на качество, конечно же).

Поэтому производители в данном ценовом диапазоне производят постоянное снижение цен на свою продукцию, обновление модельного ряда и анонс видеокарт с очень привлекательной производительностью при неизменной стоимости. В целом делают все, чтобы привлечь максимальное количество покупателей на свою сторону.

Так чем же нас порадовала NVIDIA  на этот раз? Об этом можно узнать, лишь запустив соответствующий пакет бенчмарков, к чему мы обязательно приступим чуть позднее, а пока приступим к анализу особенностей представителей класса 9600 GT.

Плата XpertVision GeForce 9600 GT Sonic 512 MB 

Комплектация, дизайн PCB и конструкция системы охлаждения 

Коробка, в которой поставляется видеокарта XpertVision GeForce 9600 GT Sonic, средних размеров. Первое, что бросается в глаза, это знакомая по своему виду/оформлению наклейка с основными характеристиками платы – точно такие же мы могли видеть и на коробках Palit.  

Крепкий

Оформление, как нам показалось, весьма специфичное – разработчики могли бы изобразить что-нибудь более привлекательнее. Впрочем, это лишь наше субъективное мнение - дело вкуса каждого... Но суть не в этом – нас в первую очередь интересует содержимое.  

Крепкий

Крепкий

Внутри коробки ускоритель был завернут в пористый целлофан и надежно закреплен, поэтому за целостность платы при транспортировке можно не беспокоиться. В боксе, помимо XertVision GeForce 9600 GT Sonic, было обнаружено:

  • руководство по быстрой установке на 8 языках (в том числе русском);
  • CD с драйверами и утилитами;
  • CD с игрой Tomb Rider: Anniversary;
  • переходник DVI-I на D-SUB;
  • переходник питания 2х Molex на 6-пиновый PCI Express;
  • универсальный HDTV кабель;
  • специальный переходник с DVI на HDMI.
  • кабель для вывода сигнала со звуковой карты на HDMI.

Комплект неплох, однако мы здесь не видим адаптера HDMI. Как в последующем выяснилось, он тут и незачем – об этом читаем далее.   

Дизайн печатной платы XpertVision GeForce 9600 GT Sonic отличается от референсного, как  собственно говоря, и сама система охлаждения.  

Крепкий

Крепкий

Основные отличия рассматриваемой карты от стандартной 9600 GT, которые сразу же бросаются в глаза, – это значительно переработанная система цифрового питания платы, а далее уже при более детальном рассмотрении становится ясно, что многие элементы разводки PCB, конденсаторы и прочие детали находятся "не на своих местах". Да и габаритные размеры платы стали несколько больше, чем у стандартной 9600 GT.   

Крепкий

Печатная плата XpertVision GeForce 9600 GT Sonic выполнена из привычного нам светло-зеленого текстолита.  

Крепкий

Крепкий

Скачать изображение в HD

На задней части мы видим 6-контактный разъем для дополнительной подпитки видеокарты. Для стабильной работы видеокарты и всей  системы в целом производитель рекомендует использовать блок питания мощностью от 400 Вт. При этом нагрузочная способность на шине +12В должна быть не менее 18А.

Далее рассмотрим систему охлаждения.

Крепкий

Крепкий

Кулер, охлаждающий GPU, представляет собой цельнолитую алюминиевую конструкцию чашеобразной формы с расположенным в центре вентилятором. Система охлаждения из-за выступающего радиатора получилась двухслотовой. Из замеченных недостатков конструкции отметим, что нагретый воздух не выводится за пределы корпуса компьютера, а остается внутри - это в свою очередь приводит к нежелательному нагреву остальных компонентов системы.

В качестве термоинтерфейса используется тягучая серая субстанция очень вязкой консистенции в холодном состоянии. Качество обработки основания удовлетворительное и не более. И когда же, наконец, будет нормальная отделка подошвы? Вот уж действительно риторический вопрос.  

Охлаждение чипов памяти организовано посредством тонкой алюминиевой пластины серебристого цвета.   

Крепкий

Крепкий

Несмотря на то, что планка выполнена без дополнительного оребрения, принятый вид конструкции вполне справляется со своей задачей, не давая чипам перегреваться.  

Демонтировав все средства охлаждения, перед нами открывается следующая картина: 

Вокруг ядра GPU располагается белая рамочка, призванная устранить перекос и тем самым предотвратить скол кристалла при установке системы охлаждения.  

Крепкий

GPU в нашем случае ревизии A1 и выпущен на 5-й неделе 2008 года в Тайване. Он работает на повышенной относительно эталонной частоте - 700 МГц (номинал – 650 МГц).

Видеопамять типа  GDDR3 SDRAM с общим объемом 512 MB расположена на лицевой стороне PCB и набрана с помощью восьми микросхем по 64 MB.  

Производитель чипов – компания Samsung. Время выборки у всех  микросхем составляет 1.0 нс, что соответствует частоте 1000 (2000) МГц, на которых, собственно говоря, она и работает.  

Ширина шины обмена данными с графическим процессором составляет 256 бит.  

Крепкий

На задней панели видеокарты расположился целый набор разъемов, как говорится, "на все случаи жизни": 2х DVI (Dual-Link), HDMI, DisplayPort и S/PDIF.

Температурный режим, разгон, уровень энергопотребления 

Для большей наглядности все данные по температурным режимам видеокарты сведем в соответствующую таблицу: 

Наименование видеокарты

XpertVision GeForce 9600 GT 512 MB Sonic

Условия тестирования

Открытый стенд

Температура окружающего воздуха

20 С

Температурные показатели, режим простоя (2D)

Графический процессор, макс. значение, С

31-32 C (график)

Температурные показатели, (3D)

Графический процессор, макс. значение, С

48-49 C (график)

Температура внешних элементов видеокарты**

Радиатор GPU, C

36

Чипы памяти, C

32

* Измерено с помощью цифрового градусника Mastech MS-6501. С методикой измерений можно ознакомиться здесь.

Таблица 2. Разгонные показатели видеокарты XpertVision GeForce 9600 GT 512 MB Sonic:

Подсистема

GPU

Память

Шейдерный домен

Номинальные частоты

700

2000

1750

Частоты, полученные разгоном

800

2214

2000

Прирост

14.5%

10.7%

14.2%

Температурные показатели (3D)

Максимальная  температура GPU, С

50 (график)

Радиатор GPU

38

Чипы памяти

42

* Измерено с помощью цифрового градусника Mastech MS-6501. С методикой измерений можно ознакомиться здесь .  

По результатам тестирования отчетливо видно, что система охлаждения справляется со своей задачей на ура. При всем этом ее работа не создает лишнего шума – по данному параметру видеокарте XpertVision GeForce 9600 GT Sonic можно смело ставить твердую "девятку".

Показатели разгона также находятся на очень высоком уровне, несмотря на то, что видеокарта уже поставляется с заводским разгоном! Прекрасный результат.  

Исследование энергопотребления видеокарты. Методика тестирования осталась неизменной.  

Крепкий

Картина получилась вполне прогнозируемая. Благодаря 65 нм техпроцессу упакованные в кристалл 505 млн транзисторов обладают значительно меньшим "аппетитом", чем прошлое поколение чипов.  

Конфигурация тестового стенда, список тестовых приложений и настроек 

Конфигурация тестового стенда:  

  • процессор Intel Core 2 Quad QX6700  2.66 ГГц, разогнанный до 3.2 ГГц (266x12);
  • системная плата Asus P5B Deluxe P965;
  • память Kingston HyperX PC-6400 DDR II (2x1 GB, CL3-3-3-10), 2.3 В;
  • жесткий диск Seagate ST3320620AS  (Serial ATA II, буфер 16 MB);
  • блок питания Floston LXPW 560 Вт;
  • монитор Compaq   P1210 (22", максимальное разрешение 2048х1536@75 Гц);
  • Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c (сборка ноябрь 2007-го);
  • Microsoft Windows Vista Ultimate 32 bit, DirectX 10 (сборка ноябрь 2007-го);
  • NVIDIA ForceWare 169.28 для Windows XP;
  • NVIDIA ForceWare 169.28 для Windows Vista;
  • ATI Catalyst 8.3 для Windows XP;
  • ATI Catalyst 8.3 для Windows Vista. 

В тестировании, помимо XpertVision GeForce 9600 GT Sonic, также принимали участие: 

  • NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB 600/1800 МГц;
  • NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 MB 512/1600 МГц;
  • NVIDIA GeForce 8600 GTS 256 MB 675/2000 МГц;
  • AMD RADEON HD 3870 512 MB 775/2250 МГц;
  • AMD RADEON HD 3850 512 MB 670/1660 МГц. 

Во время тестирования использовались следующие настройки драйверов: 

Для NVIDIA ForceWare 169.28/174.12: 

  • texture filtering - high quality;
  • vertical sync – off;
  • anisotropic optimization – off;
  • anisotropic sample optimization – off;
  • transparency antialiasing – off.  

Для AMD Catalyst 8.3: 

  • Catalyst A.I – standard;
  • mipmap detail level - high quality;
  • wait for vertical refresh – off;
  • adaptive antialiasing – off;
  • temporal antialiasing - off ;
  • high quality anisotropic filtering – off.  

Все остальные настройки – по умолчанию.  

Анализ  производительности проводился в трех стандартных для нашей методики разрешениях: 1024x768, 1280х1024 и 1920х1080 пикселей.  

Измерение производительности осуществлялось встроенными в игру бенчмарками, а при их отсутствии - утилитой FRAPS на специально подобранных, простых для повторения сценах. Прогон тестов (для замеров при помощи FRAPS) осуществлялся два раза, чтобы исключить случайные погрешности экспериментов.

В качестве тестовых приложений использовались следующие приложения и настройки: 

  1. Тестирование в среде  API DirectX 9: 
  • 3DMark06 v1.02 (FutureMark) DirectX 9.0, SM 3.0, Trilinear Texture Filtering;

    Крепкий

     
  • Crysis v1.0 (Crytek) – DirectX 9.0c, SM3.0, Hight Quality;  

    Крепкий

  • Gothic 3 v1.12, SM 3.0, Anisotropic Filtering, Max Quality; 

    Крепкий

  • Need for Speed Pro Street (EAGames) – DirectX 9.0c, Max Quality;

    Крепкий

  • Prey v1.3 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, SM 2.0, Max Quality, Techlabs Demo;

    Крепкий 

    Крепкий

    Крепкий

  • Splinter Cell 3 Chaos Theory v1.05 (Ubisoft) - DirectX 9.0c, SM 3.0, HDR ON, Parallax Mapping ON, Max Quality;

    Крепкий 

    Крепкий

  • S.T.A.L.K.E.R. v1.004, SM 3.0, Dynamic Light On, HDR, Max Quality;

    Крепкий

  • Tomb Raider: Legend v1.2, SM 3.0, Next Generation Content ON, Max Quality;

Крепкий

 

2. Тестирование в среде API DirectX 10: 

  • Bioshock (Irrational Games) – DirectX 10, SM 4.0, Max Quality; 

    Крепкий 

  • Company Of Heroes  v1.7.1 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10, SM 4.0, Max Quality;

    Крепкий

  • Call Of Juarez Benchmark 1.3.0.1 (Techland) — DirectX 10, SM 4.0, HDR ON, Max Quality;

    Крепкий

  • Crysis v1.0 (Crytek) – DirectX 10, SM4.0, Medium Quality

    Крепкий

  • Unreal Tournament 3 Demo (Epic Games) - – DirectX 10, SM 4.0, Max Quality.

    Крепкий

    • World In Conflict (Massive Entertainment) - DirectX 10, SM 4.0, Maximum Quality.

    Крепкий

Вывод по результатам тестов (Windows XP) 

На основе результатов первого пакета тестовых приложений мы убедились, что чип 9600 GT вышел весьма удачным. Его вычислительная мощь примерно в два раза (а иногда и более) превышает своего предшественника 8600 GTS. Более того, производительность 9600 GT не так сильно отстает от своего старшего "брата" 8800 GT, а с разгоном и вовсе наблюдается паритет! 

Выводы относительно конкурентов без второго тестового блока мы делать пока не будем – безусловно, победителя определит комплексный результат,  учитывающий все виды "упражнений".

Итак, приступаем к изучению второй тестовой подборки, которая основана на программной среде API Direct X10. 

Результаты тестирования в программной среде DirectX 10 (Windows Vista) 

Bioshock 

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

Irrational Games

Графический движок

Vengeance 2

Основные технологические особенности

API Direct3D 10, SM 4.0, параллаксмаппинг, высокачественные мягкие тени, HDR рендеринг, фильтры постобработки (motion blur, distortion, noise и т.д.), физический движок Havoc 3.0.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Bioshock, или Unreal Engine 3 идет в массы: тестирование 11 видеокарт в игре

 Крепкий Крепкий

Крепкий

Call Of Juarez Benchmark DX10

Жанр

-

Разработчик

Techland

Графический движок

-

Основные технологические особенности

API Direct3D 10, HDR рендеринг, высокачественные мягкие тени,пиксельные и вершинные шейдеры версий 3.0;

Сайт игры

-

Описание

-

Крепкий Крепкий

Крепкий

Company Of Heroes  

Жанр

Стратегия в реальном времени

Разработчик

Relic Entertainment

Графический движок

Essence Engine

Основные технологические особенности

API Direct3D 10, SM 4.0, попиксельное освещение, физический движок Havoc 3.0

Сайт игры

Открыть

Описание

-

 
Крепкий Крепкий

Крепкий

Crysis

Жанр

3D-экшен от первого лица

Разработчик

Crytek

Графический движок

CryENGINE2

Основные технологические особенности

DirectX 10, SM 4.0, Real Time Ambient Maps, Subsurface Scattering и др.

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

Crysis: тестирование 14 видеокарт в игре

Крепкий Крепкий

Крепкий

Unreal Tournament 3

Жанр

3D-шутер от первого лица

Разработчик

Epic Games

Графический движок

Unreal Engine 3

Основные технологические особенности

DirectX 10, SM 4.0, HDR-рендеринг

Сайт игры

Открыть

Статьи по теме

К бою готов: исследование производительности 13 видеокарт в Unreal Tournament 3 Demo

Крепкий Крепкий

Крепкий

World In Conflict

Жанр

Стратегия в реальном времени

Разработчик

Massive Entertainment

Графический движок

Masstech Game Engine

Основные технологические особенности

DirectX 10, SM 4.0, HDR-рендеринг

Сайт игры

Открыть

Описание

-

Крепкий Крепкий

Крепкий

Выводы

Итак, просуммируем выводы по чипу.  

Новая видеокарта NVIDIA GeForce 9600 GT просто удивляет производительностью для своей ценовой категории! Чип G94 – это, несомненно, фаворит нынешнего поколения ускорителей класса midlle-end, при всем этом его производительность в разы шагнула относительно прошлого поколения решений на базе G84.   

Помимо прочего, конкурентам новоиспеченный чип тоже сильно "насолил". AMD Radeon 3850, который нацелен на тот же ценовой сектор, что и GeForce 9600 GT, просто уничтожен, а AMD Radeon 3870 не показывает высокого преимущества в производительности за свою цену.

С выходом  нового ускорителя у AMD ничего не остается, кроме как давать ответный бой NVIDIA снижением стоимости на свою продукцию либо наладить производство еще более эффективных чипов.  

Относительно же самой платы XpertVision GeForce 9600 GT Sonic можно применить только положительные эпитеты. Она нас порадовала прекрасным разгонным потенциалом (несмотря на заводской разгон), высокоэффективной системой охлаждения и в целом действительно качественным исполнением видеокарты на базе нового чипа G94.

Плюсы: 

  • отменная производительность для своей стоимости (характерно для всего класса GeForce 9600 GT 512 MB);
  • заводской разгон;
  • отличный разгонный потенциал по чипу;
  • эффективная система охлаждения;
  • приемлемый шум кулера;
  • умеренная цена. 

Недостатки: 

  • не выявлено. 

КрепкийБлагодарим компанию Intel за предоставленный для тестового стенда процессор 

КрепкийБлагодарим компанию Kingston за предоставленные для тестового стенда модули  памяти.

Благодарим ООО "Солидейт",  эксклюзивного партнера XpertVision в РБ за предоставленную на тестирование видеокарту

Это интересно:








версия для печатиРаспечатать статью


Вернуться в раздел: Hardware / Видеоустройства


Реклама:
Читать наc на:

Add to Google
Читать в Яндекс.Ленте






Rambler's Top100
© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.