Указательные типы

Переменная указательного типа содержит значение, указывающее на переменную обычного типа — адрес этой переменной (табл. 1.8).

pointer // Указатель без типа.
^typel // Указатель с типом.

Если исходный тип (тип переменной, на которую должен ссылаться указатель) еще не объявлен, его надо объявить в том же разделе объявления типов, что и тип указателя.
Только исходный тип указателей может совпадать с собственно типом.

Таблица 1.8. Средства работы с указателями

Средство | Описание
New | Распределяет новый участок динамической памяти и записывает его адрес в переменную указательного типа
Оператор @ | Направляет переменную-указатель на область памяти, содержащую любую существующую переменную, процедуру или функцию, включая переменные, имеющие идентификаторы
GetMem | Создает новую динамическую переменную заданного объема и записывает ее адрес в переменную указательного типа

Указатели и адресные функции
Информация, содержащаяся в переменной указательного типа, — это адрес некоторого участка в машинной памяти. Эти значения задаются во время работы программы и могут меняться от одного запуска к другому. Следующие функции обеспечивают доступ к адресной информации в программе и тестирование переменных-указателей.

Функция | Описание
Addr | Возвращает адрес указанного объекта
Assigned | Проверяет, равно ли значение процедурной функции Nil
Ptr | Преобразует адрес в указатель

Зарезервированное слово Nil указывает значение указателя, который ни на что не указывает. Такие указатели называют неопределенными. В Object Pascal только при определении указателей можно нарушать правило, по которому все указываемые идентификаторы, в том числе идентификаторы типов, должны быть объявлены выше. Здесь можно указать идентификатор еще необъявленного типа, как в следующем примере:

type
PointerType = ^NotYetDefinedType;

Однако необъявленный тип необходимо объявить ниже в том же блоке объявления типов.
Определенный в Object Pascal тип Pointer— это указатель без типа. Обратиться к переменной через такой указатель невозможно (к переменной типа Pointer нельзя дописывать символ "^"). Однако можно задать ей другой указательный тип.
По значениям переменных тип Pointer совместим с остальными указательными типами.

Совет: Во многих языках указательные типы как таковые отсутствуют. Однако в С и C++ они есть и определяются звездочкой перед типом объявляемой переменной. Указатели в C/C++ трактуются наподобие целых переменных. программисты Delphi избегают подобного манипулирования указателями.