Игровая индустрия с 5 по 11 марта. События. Факты. Комментарии
В Сан-Франциско проходит первая в этом году Game Developers Conference. Движок многообещающего «Crysis» находит применение в неанонсированной MMORPG. Питер Мулине оглашает новые подробности о второй части «Fable». Microsoft и «Live Anywhere» за деньги. Sony официально представляет свой онлайновый сервис Home, а компания Metropolis Software рапортует о готовности шутера «Infernal». Как всегда, о наиболее важных и интересных событиях игровой индустрии – в свежем выпуске нашего еженедельного обзора.
Г-н Дуг Ломбарди (Doug Lombardi), директор Valve Software по маркетингу, тем временем сообщил, что второй эпизод дополнения к «Half-Life 2» будет заметно длиннее первого по чистому геймплейному времени. И если первый эпизод, не напрягаясь, можно было пройти за вечер, то есть часа за 4-5, то прохождение «Half-Life 2: Episode Two» займёт около 8 часов. А это целый рабочий день. Не так уж и мало для эпизодического дополнения к игре жанра шутер.
Кроме того, Ломбарди заверил, что столь больших задержек впредь не будет. Очень хочется этому верить. А релиз «Half-Life 2: Episode Two», напомним, состоится аж в четвёртом квартале 2007 года – скорее всего, в ноябре-декабре.
Питер Мулине и его «Fable 2» после GDC 2007 остаются самой обсуждаемой темой на многочисленных форумах. Сайт EvilAvatar опубликовал небольшое превью, в котором перечислены все детали, прозвучавшие из уст господина Мулине. Итак, мы перечислим наиболее примечательные.
В игре появится возможность выбора – предохраняться во время секса или нет. Причём ваш персонаж при беспорядочном образе жизни и наплевательском отношении к контрацепции может запросто подхватить какую-нибудь виртуальную заразу и натурально сыграть в ящик. Далее – семья. Ей во второй части будет уделяться особое внимание. Появится понятие собственности, а отношения с женой будут во многом определять развитие сюжета.
Кроме жены, уж простите за сравнение, можно будет завести собаку, которая сможет даже помогать в ряде игровых моментов. Для животных будет написан отдельный алгоритм – ИИ, обещающий воссоздать максимально реалистичное поведение четвероногих друзей. О кошках, попугайчиках или – боже упаси! – хомячках Мулине ничего не говорил. Но возможность их появления исключать не стоит.
Движок CryEngine 2.0, который служит технологической основой для шутера «Crysis» (последние подробности о нём смотрите в материале «Игровые блокбастеры – 2007. Часть I»), нашёл нового правообладателя. Им стала компания Avatar Reality, расположенная на Гавайских островах. Она намерена создать на его основе MMORPG (или MMVW – Massively Multiplayer Virtual World) про Марс. Подробностей нет. Но что-то нам подсказывает, что игра будет как минимум невероятно красивой.
Нельзя не упомянуть также о звёздном составе, представляющем верхушку Avatar Reality, в котором фигурирует бывший президент Nintendo America Минору Аракава (Minoru Arakawa), а также Алексей Пажитнов, создатель легендарного тетриса.
Что касается главного конкурента CE2.0 – движка Unreal Engine 3.0, то он продолжает распространяться по планете. На днях его лицензировала компания Zeitguys Game Development, вознамерившаяся создать на его основе экшен о временных перемещениях – «Urban Mysteries». Действие игры происходит в 2052 году. Вернее, в нём оно только начинается. А главный персонаж постепенно меняет историю родного города, перемещаясь в прошлое и влияя на ход исторических событий. Прямо как по сценарию Боба Гейла. Посмотрим, что из этого получится. Релиз запланирован на 2008 год. Сообщается, что игра будет выпускаться по эпизодам. А 2008 год – дата релиза самого первого. Что ж, тем интереснее.