Русские документы
RSS rusdoc.ru  Найти :
Последние поступления
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
   

Игровая индустрия с 5 по 11 марта. События. Факты. Комментарии

13.03.2007
Виктор Зайковский, rolly@pisem.net
Тестовая лаборатория Ferra
В Сан-Франциско проходит первая в этом году Game Developers Conference. Движок многообещающего «Crysis» находит применение в неанонсированной MMORPG. Питер Мулине оглашает новые подробности о второй части «Fable». Microsoft и «Live Anywhere» за деньги. Sony официально представляет свой онлайновый сервис Home, а компания Metropolis Software рапортует о готовности шутера «Infernal». Как всегда, о наиболее важных и интересных событиях игровой индустрии – в свежем выпуске нашего еженедельного обзора.

Страницы: 1 2

Г-н Дуг Ломбарди (Doug Lombardi), директор Valve Software по маркетингу, тем временем сообщил, что второй эпизод дополнения к «Half-Life 2» будет заметно длиннее первого по чистому геймплейному времени. И если первый эпизод, не напрягаясь, можно было пройти за вечер, то есть часа за 4-5, то прохождение «Half-Life 2: Episode Two» займёт около 8 часов. А это целый рабочий день. Не так уж и мало для эпизодического дополнения к игре жанра шутер.

«Half-Life 2: Episode Two» – Gravity Gun теперь может разрушать дома
Увеличить

Кроме того, Ломбарди заверил, что столь больших задержек впредь не будет. Очень хочется этому верить. А релиз «Half-Life 2: Episode Two», напомним, состоится аж в четвёртом квартале 2007 года – скорее всего, в ноябре-декабре.

Питер Мулине и его «Fable 2» после GDC 2007 остаются самой обсуждаемой темой на многочисленных форумах. Сайт EvilAvatar опубликовал небольшое превью, в котором перечислены все детали, прозвучавшие из уст господина Мулине. Итак, мы перечислим наиболее примечательные.

«Fable 2» –очень атмосферный арт
Увеличить

В игре появится возможность выбора – предохраняться во время секса или нет. Причём ваш персонаж при беспорядочном образе жизни и наплевательском отношении к контрацепции может запросто подхватить какую-нибудь виртуальную заразу и натурально сыграть в ящик. Далее – семья. Ей во второй части будет уделяться особое внимание. Появится понятие собственности, а отношения с женой будут во многом определять развитие сюжета.

«Fable 2» – ещё один атмосферный арт
Увеличить

Кроме жены, уж простите за сравнение, можно будет завести собаку, которая сможет даже помогать в ряде игровых моментов. Для животных будет написан отдельный алгоритм – ИИ, обещающий воссоздать максимально реалистичное поведение четвероногих друзей. О кошках, попугайчиках или – боже упаси! – хомячках Мулине ничего не говорил. Но возможность их появления исключать не стоит.

«Fable 2» – это показал Мулине, говоря о собаках
Увеличить

Движок CryEngine 2.0, который служит технологической основой для шутера «Crysis» (последние подробности о нём смотрите в материале «Игровые блокбастеры – 2007. Часть I»), нашёл нового правообладателя. Им стала компания Avatar Reality, расположенная на Гавайских островах. Она намерена создать на его основе MMORPG (или MMVW – Massively Multiplayer Virtual World) про Марс. Подробностей нет. Но что-то нам подсказывает, что игра будет как минимум невероятно красивой.

«CryEngine 2» – инструментарий разработчика (Developers Kit)
Увеличить

Нельзя не упомянуть также о звёздном составе, представляющем верхушку Avatar Reality, в котором фигурирует бывший президент Nintendo America Минору Аракава (Minoru Arakawa), а также Алексей Пажитнов, создатель легендарного тетриса.

Что касается главного конкурента CE2.0 – движка Unreal Engine 3.0, то он продолжает распространяться по планете. На днях его лицензировала компания Zeitguys Game Development, вознамерившаяся создать на его основе экшен о временных перемещениях – «Urban Mysteries». Действие игры происходит в 2052 году. Вернее, в нём оно только начинается. А главный персонаж постепенно меняет историю родного города, перемещаясь в прошлое и влияя на ход исторических событий. Прямо как по сценарию Боба Гейла. Посмотрим, что из этого получится. Релиз запланирован на 2008 год. Сообщается, что игра будет выпускаться по эпизодам. А 2008 год – дата релиза самого первого. Что ж, тем интереснее.

Страницы: 1 2
Реклама:


Последнее на сайте :
28.05.2015:
Нужен надежный хостинг с поддержкой php mysql?
Бесплатный конвертер для видео файлов
Немножко философский пост про то, как мы в глаза смотрели
Самые заметные проблемы облачных провайдеров за 2012 год
Распределительная сеть дата-центров мирового масштаба — сердце империи Google
Google выделяет миллионы долларов на новый конкурс по взлому Chrome
Top 5 раздражающих моментов в работе программиста
Глава мобильного подразделения Ubuntu Ричард Коллинз рассказал о планах
Обзор планшета Acer ICONIA W7. Windows 8 по-профессиональному
Как получить nano-sim для iPhone 5?



Реклама:





© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.