Русские документы
RSS rusdoc.ru  Найти :
Последние поступления
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
   

Two Worlds: ролевая игра в стиле Oblivion или Gothic 3. Не шедевр, но весьма достойно


24.05.2007
Автор: Кирилл Николаев, info@ferra.ru
Источник: Ferra.ru

Тестовая лаборатория Ferra
Огромный мир, большой бестиарий, масса всевозможных предметов и умений, а также весьма впечатляющий графический движок. Two Worlds – это не Gothic 4 и не The Elder Scrolls 5, но для того, чтобы скоротать время в ожидании одной из этих игр Two Worlds вполне подойдёт.

Бои не стремятся быть интересными. К примеру, если делать упор на магию, то весь боевой процесс сводится к кастованию заклинаний двух типов: «файрбол» и лечение. Однообразие процесса достаточно быстро приводит к тому, что воевать надоедает. Арсенал в игре внушительный: от простеньких топориков до супермагических посохов. Усовершенствовать арсенал можно, не прибегая к особым навыкам, практически на ходу. Броня также разнообразная, но действительно интересных экземпляров не слишком много.

В зависимости от проводимой вами в игре политики (помогай-выручай либо казни-убивай) отношение к вам в различных городах и фракциях меняется. В результате ваших действий какие-то пути будут для вас открыты, а какие-то уже безвозвратно утеряны, следовательно, могут быть открыты/закрыты некоторые задания и места. Весь игровой процесс строится именно на взаимодействии игрока с окружающим его миром и достаточно сильно зависит от принятых решений.

Как пример возьмём такую ситуацию: помочь горожанам отразить атаку орков на город или потихоньку открыть ворота и впустить захватчиков. Второй вариант приведёт к тому, что город будет захвачен орочьими ордами. В следующий раз, когда игрок посетит его, там уже будут жить и здравствовать орки – если, конечно, людским армиям не удастся отвоевать город обратно. Мир живёт собственной жизнью, но игрок в состоянии подтолкнуть его развитие в том или ином направлении.

Игра хорошо оптимизирована, так что даже на средних машинах выдаётся красивая картинка при сохранении приличного уровня кадров в секунду. Графический движок «Two Worlds» использует пиксельные шейдеры 2.0 и 3.0, HDR-технологии и уникальный метод прорисовки теней. Всё вместе это позволяет донести до игрока пейзажи и интерьеры такими, какими их задумали художники. В целом даже на средних настройках игра выглядит весьма достойно, ну а на высоких вполне способна поспорить по эффектности с тем же «Oblivion».

Отдельно хотелось бы выделить звуковое сопровождение. К его созданию приложил руку Harold Faltermeyer, известный по таким фильмам, как «Полицейский из Беверли-Хиллз» и «Совершенное оружие». Ну а итоговая реализация была возложена на симфонический оркестр.

Конечно, не обошлось и без недоработок игрового процесса. Одной из таких проблем является пресловутая лошадь, которая частенько застревает на месте. В этом случае приходится проводить «перезагрузку» коня, то есть слезать, немного отходить, «присвистывать» его к себе и садиться обратно. Распространённым багом является застревание в стенах: бывает интересно наблюдать за половиной туловища, тщетно пытающегося выбраться из каменного плена стены. Ещё один «интересный эффект»: стоя на склоне, игрок так и норовит сам по себе скатиться, соскользнуть, съехать вниз, на мягкую ровную травку. В общем, физика, в отличие от графики, оставляет желать лучшего.

***

Игра затягивает: графика радует глаз, ландшафт разнообразен, территория мира огромна. Правда, бои быстро надоедают, но эксперименты с окружающим миром заставляют всё дальше и дальше проходить игру, изучать мир и открывать новые территории. Reality Pump сделали всё возможное, чтобы удержать игрока в игре, и у них это получилось. Пусть это не «Gothic 4» и не «The Elder Scrolls 5», но для того чтобы скоротать время в ожидании одной из этих игр, «Two Worlds» вполне подойдёт.



Реклама:


Последнее на сайте :
28.05.2015:
Нужен надежный хостинг с поддержкой php mysql?
Бесплатный конвертер для видео файлов
Немножко философский пост про то, как мы в глаза смотрели
Самые заметные проблемы облачных провайдеров за 2012 год
Распределительная сеть дата-центров мирового масштаба — сердце империи Google
Google выделяет миллионы долларов на новый конкурс по взлому Chrome
Top 5 раздражающих моментов в работе программиста
Глава мобильного подразделения Ubuntu Ричард Коллинз рассказал о планах
Обзор планшета Acer ICONIA W7. Windows 8 по-профессиональному
Как получить nano-sim для iPhone 5?



Реклама:





© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.