Русские документы
RSS rusdoc.ru  Найти :
Последние поступления
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
   

Вторая молодость Лары Крофт: обзор игры «Tomb Raider: Anniversary» + фото реальной модели


31.05.2007
Автор: Кирилл Николаев, info@ferra.ru
Источник: Ferra.ru

Тестовая лаборатория Ferra
С момента выхода первой части игры Tomb Raider прошло уже 10 лет. У игры за это время появились преданные поклонники, да и сама серия комфортно уместилась на пъедестале лучших экшн-игр. По этому поводу было решено выпустить «Юбилейное издание», которое представляет собой римейк первой части эпопеи Tomb Raider. Встречайте – «Tomb Raider: Anniversary»! В конце обзора вас ждут фотографии модели, послужившей прототипом новой Лары.

«А почему в вашем творчестве так много римейков?»
Из жизни звёзд

«Tomb Raider» – это легендарный экшен, который вывел компьютерные игры на новый уровень в далёком 1996 году. В этот год мир познакомился с пышногрудой искательницей приключений - Ларой Крофт и её первыми похождениями. Игра была разработана Core Design Limited и выпущена компанией Eidos Interactive, только-только начинавшей свою жизнь. Первая часть «Tomb Raider»  произвела фурор и открыла серию игр, посвящённых мисс Крофт и её похождениям.

Логотип игры «Tomb Raider: Anniversary»

Прошло уже 10 лет, у игры за это время появились преданные поклонники, да и сама она комфортно уместилась на пьедестале лучших экшен-игр. По этому поводу было решено выпустить юбилейное издание, которое представляет собой ремейк первой части эпопеи «Tomb Raider». Подобные ходы – явление нечастое, но встречается с большим интересом, в первую очередь фанатами серии. Вспомним то же переиздание «Half-Life» на движке Source. Или «The Settlers II: 10th Anniversary», возродившую интерес к почти забытым «поселенцам».

Жанры

Action (Shooter)

Разработчик

Crystal Dynamics

Издатель

Eidos Interactive

Издатель в России

Новый Диск

Дата релиза

1 июня 2007 года

Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб HDD

Рекомендуемые
требования

Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
4 Гб HDD

Официальный сайт

http://www.tombraider.com/anniversary/

Сюжет игры остался неизменным. Действие переносит нас в 1996 год. Как раз тогда мисс Крофт начала свою активную археологическую деятельность. Ей поступает предложение найти артефакт, принадлежавший древней расе атлантов, – тот самый артефакт, который она искала вместе со своим отцом. Недолго думая она соглашается выполнить столь захватывающую миссию. В поисках артефакта ей предстоит побывать в Перу, Греции и Египте. Однако даже тех, кто уже знает данную историю наизусть, ждут неожиданные сюрпризы, сюжетные повороты и невиданные ранее подробности.

Графическая составляющая игры выглядит просто изумительно, так как за основу был взят тот же движок, что и у «Tomb Raider: Legend». А вот дизайн уровней унаследован от первой части «Tomb Raider». Во время прохождения сами собой всплывают воспоминания о часах, просиженных за игрой, об исследовании руин и решении различных головоломок. Настолько досконально воссозданная архитектура уровней вызывает только восторг и радость. Уровни разделены на этапы, на подгрузку которых уходят считаные секунды, и их разграничение обуславливается окном статистики, отчего кажется, что уровни просто огромные. Акцент в игре сосредоточен больше на головоломках, нежели на истреблении противника путём всаживания пары-тройки обойм.

Как и раньше, противники по большей части принадлежат к животному миру: медведи, волки, гориллы, динозавры и другие обитатели древних развалин. Но это не значит, что бои стали скучными и нудными. Постоянно приходится уворачиваться от острых, как бритвы, когтей и зубов, так и норовящих порезать вас на ремни. В игре появился режим slo-mo, который активируется во время особой опасности и даёт время увернуться от удара. Без сомнения, очень полезная вещь.

Геймплей практически не изменился, все так же просто и легко. Сделал  прыжок, немножко не долетел и зацепился за выступ одной рукой? Не проблема: пара быстрых нажатий на кнопку действия – и, уже твёрдо держась двумя руками за выступ, без особой опаски продолжаем своё путешествие. Впереди ловушка с пиками на стене, которые вот-вот сомкнутся? Ничего страшного: пара быстрых перекатов и акробатических переворотов – и спокойно идём дальше.



Реклама:


Последнее на сайте :
28.05.2015:
Нужен надежный хостинг с поддержкой php mysql?
Бесплатный конвертер для видео файлов
Немножко философский пост про то, как мы в глаза смотрели
Самые заметные проблемы облачных провайдеров за 2012 год
Распределительная сеть дата-центров мирового масштаба — сердце империи Google
Google выделяет миллионы долларов на новый конкурс по взлому Chrome
Top 5 раздражающих моментов в работе программиста
Глава мобильного подразделения Ubuntu Ричард Коллинз рассказал о планах
Обзор планшета Acer ICONIA W7. Windows 8 по-профессиональному
Как получить nano-sim для iPhone 5?



Реклама:





© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.