«Bioshock»: вода, вода, кругом вода |
06.09.2007
Кирилл Николаев,
info@ferra.ru
Об этой игре много говорили. Первые скриншоты, показанные общественности, вызвали неподдельный интерес к ней. А сама концепция игры ещё больше привлекла внимание людей. Бесконечная темнота, холод глубин океана и леденящая кровь атмосфера. Всё это и многое другое – в игре «Bioshock», разработанной Irrational Games и ставшей идейным последователем «System Shock 2», а это уже о чём-то говорит.
В игре представлено довольно большое количество способностей, таких как телекинез, пирокинез, заморозка. Довольно интересны и такие способности: выпускание пчёл из рук, создание своего двойника, «гипнотизирование» агрессивно настроенных персонажей и многие другие. Можно не только улучшать любую из этих способностей, но и в любое удобное время «собрать персонажа с нуля» и наделить теми способностями, которые необходимы в данный момент. Для этого на уровнях установлены специальные аппараты – Gene Bank. С их помощью мы и занимаемся «сборкой» персонажа. Представлены такие характеристики, как плазмиды (Plasmids), физические навыки (Physical Tonics), инженерные навыки (Engineering Tonics), стрелковые навыки (Combats Tonic). Это даёт большие возможности по экспериментированию с персонажем.
|
|
Установленная растяжка отлично сработала
|
|
|
Аппарат по «сборке» персонажа, он же Gene Bank
|
|
|
Замороженные сплайсеры гораздо спокойнее
|
Само население (точнее, то, что от него осталось) и является главными действующими лицами, которые не привязаны скриптами к углам и закоулкам, а живут собственной жизнью в этом мрачном ретроспектакле. Понемногу наблюдая за «новым» миром, мы понимаем, что жизни многих существ зачастую связаны, а порой и симбиотичны. Как пример симбиотического существования можно взять двух персонажей: Маленькая Сестричка (Little Sister) и Большой Папочка (Big Daddy). Предназначение Сестрички – собирать адам из мёртвых тел. А так как этот продукт достаточно ценный, Папочка выступает в роли охранника, готового до последнего бороться с противником, только чтобы защитить это богатство. Окружающая фауна пестрит различными сплайсерами, у каждого не только свой неповторимый вид, но и стиль ведения боя. Кто-то в открытую, с «шашкой наголо» бежит на нас, стремясь нанести побольше увечий. Кто-то же, используя потолки и стены, ловко проводит свои атаки, изредка спускаясь для точного удара. Поведение врагов порой вызывает изумление: стоит их только поджечь, как они тут же с криками побегут в ближайший «водоём», чтобы потушиться. Однако смерть врагов выглядит довольно наигранно, так и хочется сказать: «Не верю!» Хотелось бы сказать пару слов и об охранных системах. Можно разнести их в щепки или при наличии инженерных навыков взломать и, перепрограммировав, перевести на свою сторону. Взлом выполнен в виде мини-игры. Необходимо собрать правильную цепочку из труб – и механизм готов служить нам верой и правдой, защищая нас или же продавая вещи по сходной цене. Для победы над каждым врагом необходим не только определённый вид плазмида, но и оружие. В распоряжении 7 видов оружия – от разводного ключа до химического компрессора. Для каждого оружия имеется 3 типа патронов. Патроны можно найти либо изготовить самому при помощи подручных средств в специальном автомате, скомбинировав необходимые ингредиенты. Мало того, любое оружие поддаётся модернизации в специальных автоматах под названием U-Invent. В них можно усилить мощь оружия, понизить отдачу, увеличить магазин и так далее.
|
|
Изготавливаем патроны из подручных средств
|
|
|
Хорошая интеграция мини-игры в качестве «взлома» механизма
|
|
|
Успешно взломан и готов к службе
|
|
|
Телекинез в деле. Запущенный в нас снаряд в скором времени вернётся к своему создателю
|
Музыка, исполненная в ретростиле, только добавляет игре атмосферности и неповторимого шарма. Скрип половиц, шаги, посвистывания – все эти и многие другие звуки не раз заставят вас вздрогнуть.
* * *
«Bioshock» создаёт новые рамки для экшенов от первого лица, вытаскивая из застоя систему игры «пошёл, убил монстра, выскочившего по скрипту из-за угла, – прошёл уровень». Игра не только даёт возможность создания-модификации персонажа, но и заставляет посмотреть на сам игровой процесс по-другому. Игрок наделён возможностью взаимодействовать не только с окружающим миром, но и с окружающими персонажами. Добавим к этому стильную обстановку, отличное музыкальное сопровождение, движок Unreal 3 Engine, бесконечное количество воды и сюжет в стиле научной фантастики 60-х годов – и получим «Bioshock». Это одна из тех игр, в которые лучше один раз поиграть, чем тысячу раз увидеть. И она того стоит.
Оригинал статьи: "«Bioshock»: вода, вода, кругом вода" на Ferra.ru
|