Call Of Juarez (демо-версия). Ковбои, индейцы, и все-все-все
Два героя. Два стиля прохождения. Две совершенно разных и непохожих друг на друга игры. И все это в удивительно красивом графическом исполнении, с поддержкой всех последних графических эффектов, шикарной озвучкой и множеством других интересных особенностей. Обзор демонстрационной версии одного из самых многообещающих шутеров ближайшего времени – «Call Of Juarez». Встречаем!
Согласитесь, игр – а особенно шутеров от первого лица – на тему Дикого Запада и всего такого прочего история знает очень не много. Из последнего вспоминается лишь «Gun» годичной давности, а также ещё более старая «Dead Man's Hand». И если «Gun» при всей своей незамысловатости и аркадности был красив, увлекателен и умел держать игрока в напряжении до самого финала, то вторую игру лучше и вовсе не вспоминать: это была весьма посредственная поделка с устаревшей даже на момент выхода графикой, откровенно тупым и однообразным игровым процессом и совершенно дурацкими мини-играми. Уж простите за резкость, но более мягкие слова подобрать трудно. Теперь о насущном. Сегодня у нас в гостях демо-версия ещё одной игры на похожую тему: «Call Of Juarez». Последнее слово названия по правилам испанского языка следует читать не иначе, как Хуарез. Мило, не правда ли?
Честно говоря, вся дорелизная информация особого доверия не внушала. Начнём с того, что над игрой работали создатели очень невнятного шутера «Chrome». Во-вторых, «Call Of Juarez» создавался на том же самом движке, который имел вредную привычку подолгу загружать уровни и время от времени погружать даже очень мощные машины в раздумья о вечном. Но в то же время перед нами было множество скриншотов, подкупавших привередливого игрокритика умопомрачительными пейзажами, обилием деталей и преобладанием ярких красок. И лишь спустя некоторое время, когда ваш покорный слуга раскопал всю имеющуюся информацию об игре, стало ясно: грядёт очередной шедевр. И тут на радость всем подоспела 535-мегабайтная демо-версия. Что ж, сейчас вы и узнаете, чем же «Call Of Juarez» нам так приглянулся.
|
Call Of Juarez (Demo Version) |
|
Жанр: |
Шутер от первого лица (FPS) |
|
Разработчик: |
Techland (www.techland.pl) |
|
Издатель: |
Ubisoft Entertainment (www.ubi.com) |
|
Дата релиза: |
Сентябрь 2006 |
|
Минимальные системные требования: |
ОС: MS Windows 2000/XP, DirectX 9.0c Процессор: Intel Pentium IV 2.2 ГГц или AMD Athlon 2400+ Память: 512 Мбайт ОЗУ Видео: 128 Мбайт видеокарта класса GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 HDD: 700 Мбайт свободного места |
|
Рекомендуемые системные требования: |
ОС: Windows 2000/XP, DirectX 9.0с Процессор: Intel Pentium IV 3 ГГц или AMD Athlon 64 3000+ Память: 1024 Мбайта ОЗУ Видео: 256 Мбайт видеокарта класса GeForce 6800 или ATI Radeon X800 HDD: 900 Мбайт свободного места |
|
Официальная страница игры: |
www.callofjuarez.com |
|
Объём демо-версии: |
535 Мбайт |
|
Где скачать: |
http://dl_fast.metaboli.fr/Demos |
Сразу сделаем оговорку: это демонстрационная версия, а значит, некоторые игровые моменты ко времени официального релиза могут быть изменены, исправлены, доработаны или же вовсе убраны. Впрочем, забегая немного вперёд, скажем, что убирать и исправлять здесь практически нечего. Не помешает разве что оптимизация движка.
Сразу же после запуска обнаруживается одна очень интересная особенность: играть можно за двух персонажей, которые искренне друг друга ненавидят. Трудно удержаться от сравнения с «Legacy Of Kain: Defiance». Вы ведь помните, что там тоже приходилось играть поочерёдно за двух персонажей, которые были заклятыми врагами. Вампир Каин занимался исключительно мордобоем, изредка утруждая себя решением сложных паззлов. Демон Разиэль – напротив, большую часть времени проводил в прыгании по платформам, передвигании ящиков и поисках ключей. Вспомнили? То же самое и здесь. Только вместо вампиров и демонов – старый священник Рэй и молодой индеец Билли. Играя за первого, мы стреляем из револьверов, пинаем сапогами двери в салуне – как, впрочем, и все остальные двери – и пьём виски для поправления здоровья. Второй же вынужден орудовать кнутом, ползать вдоль забора чужого поместья, воровать лошадей и стремительно уносить ноги в случаях, когда на пути встречается больше двух вооружённых противников. Такова «Call Of Juarez» в общих чертах. Подробности будут в обзоре финальной версии, а пока просто остановимся на отдельных интересных моментах. Итак, физика.
Трудно на глаз определить, какой именно физдвижок здесь используется, но свою работу он выполняет на твёрдую «4 с плюсом». «Half Life 2» когда-то привела самый банальный пример того, как можно сделать так, чтобы физика влияла на игровой процесс. И разработчики «Call Of Juarez» скопировали этот пример подчистую. Это головоломка с качелями, которую по большому счету и головоломкой не назовёшь.
Второй момент – «bullet time», или, как его еще называют «slo-mo». Практической пользы от него, в принципе, нет. Игра легко проходится за пару часов на любом уровне сложности без использования замедленного режима. Да и его, кстати, разрешают использовать далеко не всегда. Да, красиво. Да, зрелищно. Но что с того? Сегодня каждый второй шутер предлагает эти сомнительные новшества, выполняющие исключительно декоративную функцию. Хотя, конечно, наблюдать в замедленном режиме за тем, как вылетает стрела из лука, можно долго.
Оружия, к слову, в демо-версии немного: замечены были лишь револьверы, лук и кнут. К финальному релизу обещают обрезы, метательные ножи, бутылки с зажигательной смесью, топоры и т.д. Ручных гранат и рокет-лаунчеров, к счастью, не предвидится. Пока не известно, как будет сочетаться игра за обоих персонажей, но есть два предположения: либо отыгрывать миссии за каждого поочередно (что более вероятно), либо последовательно проходить игру за каждого из их них.
Оригинал статьи: "Call Of Juarez (демо-версия). Ковбои, индейцы, и все-все-все" на Ferra.ru