Call Of Juarez (демо-версия). Ковбои, индейцы, и все-все-все
Два героя. Два стиля прохождения. Две совершенно разных и непохожих друг на друга игры. И все это в удивительно красивом графическом исполнении, с поддержкой всех последних графических эффектов, шикарной озвучкой и множеством других интересных особенностей. Обзор демонстрационной версии одного из самых многообещающих шутеров ближайшего времени – «Call Of Juarez». Встречаем!
Лошади здесь нужны для того, чтобы а) их красть и б) на них ездить. Причем для пункта б) просто необходимо выполнить пункт а). В демо-миссии за Билли примерно 60% игрового времени уходит на выкрадывание лошади у психованного фермера. Поползали-попрятались-ускакали. Дальше игра покажет вам, что с кнутом можно цепляться за торчащие ветки деревьев и перепрыгивать через обрывы; покажет, как зрелищно лошадь прыгает через обрыв и заставит вас полюбить одно-единственное оружие – лук!
Что касается второго персонажа, Рэя, то играть за него если не интереснее, то, как минимум, веселее. Стрельба, стрельба, стрельба. На ходу, из-за укрытий, с двух рук: всё как в классическом голливудском вестерне. Стрельба с двух рук, кстати говоря, реализована удобно и интуитивно понятно: правой кнопкой мыши мы стреляем из револьвера в правой руке, левой – из револьвера, соответственно, в левой. Просто, как и всё гениальное. Правда, с непривычки многие из вас будут постоянно давить на левую мышеклавишу и недоумевать, почему патроны так быстро кончаются. Однако минут за десять игры вы войдёте во вкус и наверняка сочтёте такое управление если не единственно правильным, то, как минимум, весьма удобным.
Ну и теперь несколько слов и самом главном для современного шутера – графике. Смотрится игра живо, эффектно, реалистично, и просто по-человечески красиво. Если, конечно, конфигурация вашего компьютера позволяет вам установить максимальные настройки. На средних и ниже игрушка будет выглядеть как самый заурядный шутер трёхгодичной давности. Вообще же графика не позволяет ни на секунду усомниться том, почему в графе «минимальные системные требования» указан GeForce 6600. Здесь используются пиксельные шейдеры версии 3.0, позволяющие реализовать эффект глубины резкости (Depth of Field), заметно прибавляющий картинке реализма и зрелищности. Посмотрите, что получится при приближении (по умолчанию – клавиша «Х») или сравните cut-scenes с включенными шейдерами 3.0 и с выключенными.
Вообще, «Call of Juarez» очень требовательна не только к видеокарте, но и ко всей системе. Крайне желательно наличие гигабайта (или даже двух) ОЗУ, в противном случае игра будет заметно подтормаживать, обращаясь к своп-файлу. Ну и конечно, процессор – в идеале Pentium D или Athlon 64 X2. На конфигурации автора (Athlon 64 3000+, 1024 Мбайта ОЗУ, 128 Мбайт GeForce 6600GT) приемлемой играбельности удалось добиться в разрешении 1024 х 768 (меньше нельзя) с настройками в среднем положении. Но при таком раскладе игра и на треть не раскрывала свой графический потенциал.
Звуковое исполнение – подстать всему остальному. Но и здесь мы пока особо распинаться не будем: подождём до обзора полной версии. Отметим лишь динамическую музыку, которая меняется в зависимости от ситуации, полную поддержку EAX 2.0 и высочайшее качество звуковых эффектов. Скажу по секрету, что один мой знакомый продавец акустики скачал себе эту демку для демонстрации возможностей дорогих колонок. Впрочем, даже если у вас стоят рядовые «пищалки» в ценовой категории «до $100», вы все равно заметите, что качество звука в «Call OF Juarez» на порядок превосходит большинство современных игр.
Многопользовательского режима в демо-версии не оказалось. Но разработчики обещают, что и в нём нас ожидает несколько приятных сюрпризов. Например, мощный кооперативный режим и многолюдный зубодробительный deathmatch в антураже Дикого Запада.
В целом «Call Of Juarez» впечатляет. Особенно – графикой. Особенно – если играть на мощных машинах. Однако игре есть чем удивить игрока и помимо графических прелестей. Например, двойным геймплеем – прохождение за каждого из персонажей очень отличается по стилю: быстрая стрельба на улицах города сменяется stealth-миссиями среди гор, физические головоломки вроде перетаскивания ящиков – аркадными прыганиями через пропасть и ездой на лошади. В общем, пока перед нами удивительно красивый, в меру разнообразный и весьма захватывающий шутер «про ковбоев, индейцев, бандитов».
Если разработчики сдержат все свои обещания и в финальной версии мы увидим миссии с ограблением поезда, побегом из тюрьмы и т.д. – то «Call Of Juarez» можно будет назвать главным претендентом на звание «Лучший шутер 2006». Осталось лишь дождаться – релиз в сентябре.
Оригинал статьи: "Call Of Juarez (демо-версия). Ковбои, индейцы, и все-все-все" на Ferra.ru