Игровая индустрия с 5 по 11 марта. События. Факты. Комментарии
В Сан-Франциско проходит первая в этом году Game Developers Conference. Движок многообещающего «Crysis» находит применение в неанонсированной MMORPG. Питер Мулине оглашает новые подробности о второй части «Fable». Microsoft и «Live Anywhere» за деньги. Sony официально представляет свой онлайновый сервис Home, а компания Metropolis Software рапортует о готовности шутера «Infernal». Как всегда, о наиболее важных и интересных событиях игровой индустрии – в свежем выпуске нашего еженедельного обзора.
Пока одни дежурят у торговых точек в надежде, что «S.T.A.L.K.E.R.» начнёт продаваться раньше, чем планируется, вторые активно играют в недавно появившиеся «Titan Quest: Immortal Throne» и «Jade Empire: Special Edition» или демоверсию «Command & Conquer 3: Tiberium Wars». А мы продолжаем следить за последними событиями из мира игр. Самым, пожалуй, главным источником новостей прошедшей недели стала Game Developers Conference, проходившая в Сан-Франциско с 5 по 9 марта. Всю рабочую неделю новостные ленты были переполнены последними известиями из-за океана. Хотя ажиотаж был гораздо ниже того, который обычно возникает во время проведения Е3. Оно и понятно: GDC – гораздо более узконаправленное мероприятие. Однако интересных новостей хватало. Вернее, даже не новостей, а подробностей о самых ожидаемых игровых проектах. Маэстро Питер Мулине, к примеру, провёл весьма продолжительную презентацию «Fable 2» и раскрыл ряд новых подробностей, которыми мы непременно поделимся в этом выпуске. Правда, эта игра по-прежнему находится в тени: нет ни скриншотов, ни более-менее внятных роликов. Всё, что стало достоянием общественности, – презентация главы Lionhed Studios. Однако, как мы уже сказали, об этом позже. А пока мы вас приветствуем и начинаем с последних новостей об онлайновых сервисах Microsoft и Sony.
Японский гигант до последнего момента хранил молчание, в то время как Microsoft говорила о своей концепции «Live Anywhere» долго и упорно. Сейчас наконец стали известны последние подробности. Начнём с Microsoft, которая объявила, что стоимость годовой подписки на сервис Live для обладателей Windows Vista будет стоить $49,99 (подписка на три месяца – $19,99, а месячная – $7,99). Причём пользователь, оформивший такую подписку, получает аккаунт, доступ к которому может осуществляться как с РС, так и с Xbox 360. Это позволит геймерам на разных платформах участвовать в одних и тех же игровых сессиях. Будет и бесплатная, серебряная подписка, однако её функционал будет сильно ограничен.
Отдельно стоит отметить то, что Microsoft не собирается каким-либо образом ограничивать возможности бесплатных сетевых поединков. Такая возможность была, есть и будет. Платить придётся лишь за возможность кросс-платформенных игровых баталий и дополнительные удобства сервиса Live.
А вот ответ Sony выглядит куда более интересным и перспективным. По сути, японский конкурент Microsoft реализует сервис, полностью аналогичный Live, но стилизованный под многопользовательский симулятор жизни, напоминающий проект «Second Life». Называется сервис просто и благозвучно – Home. В этом виртуальном мире, или среде, как её называет Sony, каждый игрок сможет создать собственного персонажа, построить дом и вступить в самые разнообразные сообщества. Самое главное преимущество перед Live – отсутствие денежных взносов. Sony подчёркивает: Home не требует никаких вложений, кроме, разумеется, платы за подключение к Сети.
Будет здесь вестись и статистика, отражающая пользовательские достижения в конкретных играх. А вместо майкрософтовской таблицы очков пользователь Home сможет похвастаться виртуальным кубком с виртуальной гравировкой, стоящим на полке в его виртуальном доме. Главный девиз Sony – кастомизация всего и вся, а основная цель – создание медиасреды нового поколения. Во время доклада на GDC компания приводила пример, что какая-нибудь Electronic Arts запросто может открыть в Home своё представительство и показывать участникам ролики из будущих игр или раздавать скриншоты, стилизованные под картины в рамочках. И этот шаг будет выглядеть даже более логичным, чем открытие виртуального посольства Швеции в «Second Life».
Помимо прочего, Home предложит возможность поиграть в простейшие игры вроде гольфа, боулинга или бильярда. Получается эдакая виртуальность в квадрате, игра в игре. В лучших традициях постмескалиновых произведений Хаксли. Особо замкнутые пользователи получат возможность находиться в гордом одиночестве. Бета-тестирование Home начнётся уже в апреле, а полностью работоспособным сервис станет осенью нынешнего года. Очевидно, Microsoft и Nintendo тоже придумают, чем ответить на столь изящный шаг Sony. Но пока об этом говорить рано.
Что ж, всё это безумно интересно, но давайте поговорим об играх, вернее, о релизах ближайшего времени. Буквально на днях в продажу должен поступить шутер «Infernal», который может быть известен вам как «Дьявольщина» (именно под таким названием игру выпустит компания «Акелла»). Демоверсия, активно блуждающая по Сети, собрала немало восторженных отзывов. Особо отмечается качественная графика, сдобренная современными графическими эффектами.
Правда, на скриншотах наблюдается какая-то повышенная концентрация этих самых эффектов. Но думается, stealth-шутеру это только на пользу. Сюжет банален, но не лишён изюминки. Главный герой по имени Дарк Иввиль – агент, работающий на дьявола. О том, какова конечная цель, остаётся лишь догадываться. Впрочем, гадать осталось недолго. Английская версия «Infernal» должна поступить в продажу уже к концу нынешней недели. Так что если проект и правда неплох – появление обзора на наших страницах неизбежно.