«Bioshock»: вода, вода, кругом вода |
06.09.2007
Кирилл Николаев,
info@ferra.ru
Об этой игре много говорили. Первые скриншоты, показанные общественности, вызвали неподдельный интерес к ней. А сама концепция игры ещё больше привлекла внимание людей. Бесконечная темнота, холод глубин океана и леденящая кровь атмосфера. Всё это и многое другое – в игре «Bioshock», разработанной Irrational Games и ставшей идейным последователем «System Shock 2», а это уже о чём-то говорит.
Жанр
|
Action (1st Person)/RPG
|
Разработчик
|
2K Boston и 2K Australia
|
Издатель
|
2K Games
|
Дата выхода
|
21 августа 2007 года
|
Системные требования
|
ОC: Windows 2000/Xp/Vista Процессор: Pentium 4 2.4Ghz ОЗУ: 1 Gb Видеокарта: GeForce 6800/Radeon X800Pro,128 Mb HDD: 8 Gb
|
Официальный сайт
|
http://www.2kgames.com/bioshock/enter.html
|
Утопия нам только снитсяИстория самой игры начинается ещё в 40-е годы. Группа учёных, спортсменов, художников и других культурных деятелей под предводительством Эндрю Райана (Andrew Ryan) решает создать новый мир – без войн, болезней и других нежелательных элементов, присущих нашему обществу. На земле места они такого не нашли. И тогда в глубинах океана был создан подводный комплекс – город Rapture. Обрезав все связи с внешним миром и отделившись от него, город стал жить собственной жизнью. По задумке создателей, этот мир должен был помочь каждому раскрыть свои возможности, стать особенным и одарённым. Учёные делают открытие за открытием и однажды открывают адам (Adam) – некие стволовые клетки, усиливающие возможности человека, наделяющие его неведомыми способностями и излечивающие от самых тяжёлых болезней. После такого сенсационного открытия адам стал востребованным и начал играть роль валюты. В это время появляется молодой учёный Фрэнк Фаунтин (Frank Fontaine), обладающий большими запасами адама. Между Райаном и Фаунтином началась вражда, которая переросла в генетическую войну. Каждый теперь стремился выжить как мог, единственными источниками адама стали тела мёртвых. А те, кто всё ещё был жив либо кое-как существовал, уже навсегда потеряв человеческий облик, становились сплайсерами (Splicer). Иначе говоря, обыкновенными мутантами с необыкновенными способностями вроде стрельбы фаерболами и электрическими разрядами.
Наша же история начинается в 1960 году. Главный герой, чудом уцелев в авиакатастрофе, попадает в Rapture. Само существование такого комплекса поначалу шокирует, но вскоре приходит осознание того, что сидеть сложа руки – не выход. И он начинает своё путешествие с одной-единственной целью – выжить.
|
|
Самолёт до катастрофы. Флешбэки прилагаются
|
|
|
Чудом уцелев, ищем укрытие, попутно любуясь водой
|
|
|
То бишь по-русски – «Вэлкам!»
|
|
|
Город-сказка, город-мечта
|
|
|
Первая доза плазмида. Шаровые молнии входят в комплект
|
|
|
Обучающий материал по использованию плазмидов. Привет «Fallout»
|
С первых же секунд игра не даёт нам ни секунды передышки. «BS» рассчитана на игрока, который уже не раз принимал участие в «спасении мира». Поэтому вы не встретите здесь обучающих уровней, всё стараемся делать и узнавать на ходу. В игре нет строгих заданий, мы можем пойти, куда нам захочется, выполнить незавершённые задания, и при этом никто нас не будет подгонять и торопить. Для тех же, кто ещё слабо разбирается в игре, разработчики предусмотрели контекстную помощь, которую при необходимости можно отключить в меню. Очутившись в городе, мы видим монументальную утопическую архитектуру в стиле ар-деко. Плакаты в духе 40-50-х годов. Повсюду свидетельства износа комплекса. Там и тут просачивается вода, грозящая затопить всё и вся. Она в игре выполнена настолько реалистично, что трудно отвести взгляд. Весь этот мир был затронут гражданской войной, и окружающая обстановка отлично передаёт ощущение хаоса и разрухи. Создаётся впечатление, что разработчики являются большими поклонниками «Fallout», и чувствуется некоторое влияние этой эпохальной игры.
|
|
Станция в обветшалом состоянии – всё ломается. Убегаем от потопа
|
|
|
Несмотря на свои габариты, Папочка – довольно лёгкий враг
|
|
|
Спасти или убить? Вот в чём вопрос
|
Осознавая то, что настроены к нам далеко не дружелюбно, мы стремимся приспособиться к этому агрессивному миру. Опробовав достижения учёных – плазмид (Plasmid), мы обретаем новые способности, которые заставляют мир двигаться в нужном нам направлении.
Оригинал статьи: "«Bioshock»: вода, вода, кругом вода" на Ferra.ru
|