Русские документы
RSS rusdoc.ru  Найти :
Новости
Последние поступления
Книжный магазин
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
   
> Главная :: Programming :: Разработка игр (статей: 47)
 • Разработка игр. Статьи. Страница 5:
 • 1 2 3 4 [5]
Direct3D: Первая программа под DirectX9 • 26.12.2002 Direct3D: Первая программа под DirectX9
В этом уроке показаны основы по работе с Direct3D9 для вывода трёхмерной графики. Здесь рассмотрена инициализация, структура простейшего рендера, создание и вывод 3D объектов с помощью вершинных и индексных буферов, работа с матрицами трансформации. Для демонстрации прилагается исходный код. Урок адаптирован для новичков.
• Автор: wat
DirectX8. Взгляд изнутри • 15.07.2002 DirectX8. Взгляд изнутри
В восьмой версии внесено множество глобальных изменений на уровне архитектуры DirectX. Что же сейчас входит в DirectX и какие новшества предлагаются разработчикам?
• Автор: 3DNews
Использование DirectX Audio 8 • 22.02.2002 Использование DirectX Audio 8
Итак, у вас есть прекрасная игра. Она имеет всё, что необходимо: восхитительную графику, сверхсветовую скорость реакции на действия игрока, короче, нормально работает. Отсутствует только одна вещь: ЗВУК. Качество звука может придать игре жизнь или же погубить её. Итак, вы хотите заполучить достаточную систему звука. При помощи чего это сделать? Ответ прост: DirectX Audio!
• Автор: Mason "Masonium" Smith
Cекреты программирования игр • 13.09.2002 Cекреты программирования игр
Как претворить в жизнь идею компьютерной игры? Приходилось ли вам, играя в свою любимую игру, мечтать о том, как можно было бы ее улучшить? Задумывались ли вы в процессе игры о том, как она устроена? Эта книга откроет вам путь к созданию собственных игр. Большинство книг по компьютерным играм объясняют, как в них играть. В отличие от них, эта книга учит, как соэдавать собственные игры, используя опыт, накопленный профессионалами. Она научит вас, как осуществлять прокрутку графики, оформлять таблицы лачших результатов, программировать трехмерную графику, создавать текстуры и многому, многому другому. Если вы уже имеете опыт в разработке игр, эта книга поможет вам освоить массу новых технических приемов.
• Автор: Андрэ Ла Мот
 • 1 2 3 4 [5]

• Реклама:

• Рекомендуем почитать:
Новый дизайн Google — как мы его делали Новый дизайн Google — как мы его делали Оперативная память: итоги 2006 года Оперативная память: итоги 2006 года
Консоль Windows: секреты выживания Консоль Windows: секреты выживания Новый нетбук от ASUS Новый нетбук от ASUS
Подписка на рассылку :

Читать наc на:

Add to Google
Читать в Яндекс.Ленте


Реклама:


Последнее на сайте :
11.05.2012:
Разница между bin, sbin, usr/bin, usr
Сеть на кристалле — мини-интернет внутри процессора
Заводим бульдозер на материнской плате ASUS M5A88-V EVO
Простейший символьный драйвер PCI-устройства для FreeBSD
Файловая система ReFS изнутри
Шина USB требует обратной совместимости
Unbiased rendering (рендеринг без допущений)
HP ProLiant Gen8 – 150 усовершенствований дизайна сервера
Джеймс Кэмерон и "Титаник 3D": российская презентация
Клиентская аналитика: Большой Брат знает, что ты купишь завтра и когда сменишь провайдера

Реклама:



flors.ru


© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.