Игровые блокбастеры – 2007. Часть I
Краткое обозрение самых многообещающих игр 2007 года. Их ждут уже не первый год. Только ААА-игры от самых именитых разработчиков. «Alan Wake» – триллер от создателей «Max Payne». «BioShock» – духовный наследник «System Shock». «Assassin’s Creed» – самый громкий проект 2007 года от Ubisoft. «Crysis» – преемник «Far Cry». И, конечно же, «Kane & Lynch: Dead Men» – амбициозный экшен от разработчиков «Hitman». Последние подробности о самых громких релизах 2007 года.
Assassin's Creed
Об этом проекте монреальской студии Ubisoft мы не раз упоминали в игроиндустриальных обзорах. И, если помните, изначально «Assassin's Creed» позиционировался как PS3-эксклюзивный тайтл. Однако, как и следовало ожидать, вскоре после шумного PS3-показа была объявлена и PC-версия. Так что не PlayStation единой, как говорится…
Активность фанатских форумов и шумиха вокруг «AC» откровенно поражает воображение. С чего вдруг такой ажиотаж? Ответов сразу несколько: во-первых, жанровая принадлежность. Один западный журнал назвал игру «Tom Clancy's Thief of Persia», что весьма недалеко от истины. Во-вторых, инновационная игровая механика. И в-третьих, реалистичная симуляция поведения толпы (!), с которой связана большая часть геймплейных моментов. А теперь подробнее.
Сюжет отсылает нас во времена третьего крестового похода, в 1191 год. Главный персонаж (Альтаир) – наёмный убийца, вор и по совместительству неуловимый герой-любовник. Игрок выступает в роли далёкого потомка Альтаира, а все события в игре – воспоминания, сохранившиеся в генетической памяти. Свежо, не правда ли? В целом проект «Assassin's Creed» задумывается как трилогия – события сиквелов развернутся уже в будущем.
Герой начинает игру, будучи новичком в своём деле, без каких-либо навыков. Сначала его посвящают в ассасины, отрубив безымянный палец. А затем он становится членом секты, пытающейся остановить крестовый поход. Соответственно, геймплей на первых порах будет лишён многочисленных боёв и акробатических трюков. Все умения прививаются постепенно. Счастливчики, видевшие игру в действии, не устают рассказывать о невероятно реалистичной анимации и бесподобном поведении толпы. Например, задев кого-то плечом на оживлённой площади или толкнув, Альтаир может услышать ругательство в свой адрес и стать зачинщиком массовой потасовки. Более того, все NPC обладают памятью и состоят друг с другом в родственных или дружеских связях. Это значит, что, обидев кого-то одного, вы должны будете вести себя осторожнее по отношению ко всем – симулятор сарафанного радио здесь работает безукоризненно.
Об управлении скажем отдельно. Не в пример подавляющему большинству TPS-игр, где конкретная кнопка отвечает за конкретное движение или действие, в «Assassin's Creed» клавиши будут отвечать за отдельные части тела персонажа. А это, в свою очередь, позволило разработчикам уйти от заранее заготовленных комбинаций ударов и блоков – игрок может на ходу придумывать собственные. Пока трудно судить об удобстве, однако на официальной Е3-презентации докладчик управлялся с игрой довольно легко и быстро. Конечно, кое-что будет автоматизировано, а именно отдельные прыжки и карабканья по стенам. В угоду зрелищности, разумеется.
Основными задачами в игре будут воровство и убийства. Воровать придётся как оружие и секретные документы, так и людей и лошадей. С последними тоже будет многое связано. Не исключено, что отдельные локации придётся проходить только на лошади. А вообще, скакуны предназначены для быстрого перемещения между городами.
Убийства – это главное ремесло главгероя. Поэтому и подход к ним особый. Если расписывать последовательность действий, то выглядеть она будет примерно так: сначала забираемся на башню, высматриваем жертву в толпе, придумываем способ к ней подкрасться, оставаясь незамеченным, эффектно вставляем в грудь клинок и скрываемся с места преступления, избегая встречи с охранниками. Способов убийства и выслеживания может быть множество, и каждый из них при идеальном исполнении будет выглядеть кинематографично.