Русские документы
RSS rusdoc.ru  Найти :
Последние поступления
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
   

Игровые блокбастеры – 2007. Часть I

23.02.2007
Виктор Зайковский, rolly@pisem.net
Тестовая лаборатория Ferra
Краткое обозрение самых многообещающих игр 2007 года. Их ждут уже не первый год. Только ААА-игры от самых именитых разработчиков. «Alan Wake» – триллер от создателей «Max Payne». «BioShock» – духовный наследник «System Shock». «Assassin’s Creed» – самый громкий проект 2007 года от Ubisoft. «Crysis» – преемник «Far Cry». И, конечно же, «Kane & Lynch: Dead Men» – амбициозный экшен от разработчиков «Hitman». Последние подробности о самых громких релизах 2007 года.

Страницы: 1 2 3 4 5

Assassin's Creed

Об этом проекте монреальской студии Ubisoft мы не раз упоминали в игроиндустриальных обзорах. И, если помните, изначально «Assassin's Creed» позиционировался как PS3-эксклюзивный тайтл. Однако, как и следовало ожидать, вскоре после шумного PS3-показа была объявлена и PC-версия. Так что не PlayStation единой, как говорится…

«Assassin's Creed» – логотип

Активность фанатских форумов и шумиха вокруг «AC» откровенно поражает воображение. С чего вдруг такой ажиотаж? Ответов сразу несколько: во-первых, жанровая принадлежность. Один западный журнал назвал игру «Tom Clancy's Thief of Persia», что весьма недалеко от истины. Во-вторых, инновационная игровая механика. И в-третьих, реалистичная симуляция поведения толпы (!), с которой связана большая часть геймплейных моментов. А теперь подробнее.

Assassin's Creed

Жанр

Third Person Stealth-Action

Разработчик

Ubisoft Montreal (http://www.ubisoft.ca/)

Издатель

Ubisoft Entertainment (http://www.ubi.com/)

Дата релиза

2007 год, предположительно II-III кварталы

Заявленные системные требования (минимальные)

Не определены

Платформы

PC, PlayStation 3

Официальная страница игры

http://assassinscreed.uk.ubi.com/

Сюжет отсылает нас во времена третьего крестового похода, в 1191 год. Главный персонаж (Альтаир) – наёмный убийца, вор и по совместительству неуловимый герой-любовник. Игрок выступает в роли далёкого потомка Альтаира, а все события в игре – воспоминания, сохранившиеся в генетической памяти. Свежо, не правда ли? В целом проект «Assassin's Creed» задумывается как трилогия – события сиквелов развернутся уже в будущем.

«Assassin'sCreed» – Альтаир ныряет в воз сена
Увеличить

«Assassin's Creed» – если это не постановочный скриншот, то ракурс очень необычен
Увеличить

Герой начинает игру, будучи новичком в своём деле, без каких-либо навыков. Сначала его посвящают в ассасины, отрубив безымянный палец. А затем он становится членом секты, пытающейся остановить крестовый поход. Соответственно, геймплей на первых порах будет лишён многочисленных боёв и акробатических трюков. Все умения прививаются постепенно. Счастливчики, видевшие игру в действии, не устают рассказывать о невероятно реалистичной анимации и бесподобном поведении толпы. Например, задев кого-то плечом на оживлённой площади или толкнув, Альтаир может услышать ругательство в свой адрес и стать зачинщиком массовой потасовки. Более того, все NPC обладают памятью и состоят друг с другом в родственных или дружеских связях. Это значит, что, обидев кого-то одного, вы должны будете вести себя осторожнее по отношению ко всем – симулятор сарафанного радио здесь работает безукоризненно.

«Assassin'sCreed» – а вот лошадь и путешествие в другой город
Увеличить

«Assassin's Creed» – загадка: найди главного героя
Увеличить

Об управлении скажем отдельно. Не в пример подавляющему большинству TPS-игр, где конкретная кнопка отвечает за конкретное движение или действие, в «Assassin's Creed» клавиши будут отвечать за отдельные части тела персонажа. А это, в свою очередь, позволило разработчикам уйти от заранее заготовленных комбинаций ударов и блоков – игрок может на ходу придумывать собственные. Пока трудно судить об удобстве, однако на официальной Е3-презентации докладчик управлялся с игрой довольно легко и быстро. Конечно, кое-что будет автоматизировано, а именно отдельные прыжки и карабканья по стенам. В угоду зрелищности, разумеется.

Основными задачами в игре будут воровство и убийства. Воровать придётся как оружие и секретные документы, так и людей и лошадей. С последними тоже будет многое связано. Не исключено, что отдельные локации придётся проходить только на лошади. А вообще, скакуны предназначены для быстрого перемещения между городами.

Убийства – это главное ремесло главгероя. Поэтому и подход к ним особый. Если расписывать последовательность действий, то выглядеть она будет примерно так: сначала забираемся на башню, высматриваем жертву в толпе, придумываем способ к ней подкрасться, оставаясь незамеченным, эффектно вставляем в грудь клинок и скрываемся с места преступления, избегая встречи с охранниками. Способов убийства и выслеживания может быть множество, и каждый из них при идеальном исполнении будет выглядеть кинематографично.

«Assassin'sCreed» – убийство, а крови почему-то не видно
Увеличить

«Assassin's Creed» – с дороги, смертный!
Увеличить

Страницы: 1 2 3 4 5
Реклама:


Последнее на сайте :
28.05.2015:
Нужен надежный хостинг с поддержкой php mysql?
Бесплатный конвертер для видео файлов
Немножко философский пост про то, как мы в глаза смотрели
Самые заметные проблемы облачных провайдеров за 2012 год
Распределительная сеть дата-центров мирового масштаба — сердце империи Google
Google выделяет миллионы долларов на новый конкурс по взлому Chrome
Top 5 раздражающих моментов в работе программиста
Глава мобильного подразделения Ubuntu Ричард Коллинз рассказал о планах
Обзор планшета Acer ICONIA W7. Windows 8 по-профессиональному
Как получить nano-sim для iPhone 5?



Реклама:





© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.