Игровые блокбастеры – 2007. Часть I
Краткое обозрение самых многообещающих игр 2007 года. Их ждут уже не первый год. Только ААА-игры от самых именитых разработчиков. «Alan Wake» – триллер от создателей «Max Payne». «BioShock» – духовный наследник «System Shock». «Assassin’s Creed» – самый громкий проект 2007 года от Ubisoft. «Crysis» – преемник «Far Cry». И, конечно же, «Kane & Lynch: Dead Men» – амбициозный экшен от разработчиков «Hitman». Последние подробности о самых громких релизах 2007 года.
BioShock
Духовный наследник «System Shock», главный претендент на звание «Самая атмосферная игра – 2007» и так далее и тому подобное. О «BioShock» сказано немало громких слов. В том числе и на наших страницах. Повторяться не будем. Вы уже знаете, что все действия происходят в подводном мире под названием Rapture. Знаете, что весь сыр-бор разгорелся из-за фантастической субстанции «адам», содержащей стволовые клетки. Так что сюжетные подробности мы задвинем на задний план. По крайней мере до официального релиза.
А начнём мы с особой системы обучения, которой разработчики хвастаются при каждом удобном случае, называя её интеллектуальным туториалом. Если вы опытный игрок, прошедший сквозь огонь, воду и… большинство классических шутеров, то вряд ли вас будут донимать всплывающие подсказки. Специальный алгоритм оценивает действия игрока. И, как поясняют авторы, подсказки появятся только тогда, когда это действительно необходимо. Например, если вы пытаетесь пробить тяжёлую броню монстра обычными патронами, виртуальный советчик ненавязчиво подскажет, что лучше использовать бронебойные. Таким вот изящным способом Irrational Games сделала игру подходящей как для казуалов, так и для хардкорных геймеров.
Весь геймплей вертится вокруг того самого стволоклеточного вещества («адам»), а обитатели Rapture подразделяются на три основные группы: Сборщики, Защитники и Агрессоры. Сборщики – генно-модифицированные дети, которые выкачивают «адам» из трупов и перерабатывают его; Защитники охраняют Сборщиков и нападают только в том случае, если вы тронете ребёнка-мутанта; ну а Агрессоры патрулируют Rapture и стреляют во всё, что движется. В игре не будет скриптов, заставляющих монстров телепортироваться за вашей спиной. Здесь все NPC взаимодействуют между собой почти как живые люди – или как массовка из упомянутого выше «Assassin's Creed». Если монстр вас не видит, то это значит, что он вас не видит. А если не слышит, то не слышит. Все по-честному. Стиль геймплея колеблется между true stealth, как в каком-нибудь «Thief», и динамичными перестрелками с умными тварями, как в «Doom 3».
Тот самый «адам» может использоваться и игроком – для прививания спецспособностей. Можно, например, сделать так, чтобы находящиеся рядом Защитники воспринимали вас как Сборщика, можно повысить скорострельность и так далее. Однако число одновременно задействованных «мутаций» будет ограниченно. Зато никто не запрещает упразднять ненужные навыки и прививать себе новые. Делаться это будет в специально отведённых местах.
Конечно, не обойдётся без хитрых изгибов сюжетной линии и характерных головоломок, разгадки к которым будут хитро прятаться в разбросанных по уровням книгах и записках. Через них же подаётся и какая-то часть сюжетных событий. Читая встречающиеся обрывки текстов, вы будете постепенно пополнять картину происходящего новыми подробностями. Так же как в уже упомянутом «Doom 3».
Ну и, конечно, несколько технических подробностей. «BioShock» создаётся на основе движка Unreal Engine 2.0, а вернее, на основе его модификации, применявшейся в «Tribes: Vengeance». Однако Irrational Games удалось подружить этот движитель с DirectX 10, напичкать шейдерными эффектами и прикрутить реалистичную физическую модель. Правда, скриншоты не поражают воображение.