Русские документы
RSS rusdoc.ru  Найти :
Последние поступления
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
   

Игровые блокбастеры – 2007. Часть I

23.02.2007
Виктор Зайковский, rolly@pisem.net
Тестовая лаборатория Ferra
Краткое обозрение самых многообещающих игр 2007 года. Их ждут уже не первый год. Только ААА-игры от самых именитых разработчиков. «Alan Wake» – триллер от создателей «Max Payne». «BioShock» – духовный наследник «System Shock». «Assassin’s Creed» – самый громкий проект 2007 года от Ubisoft. «Crysis» – преемник «Far Cry». И, конечно же, «Kane & Lynch: Dead Men» – амбициозный экшен от разработчиков «Hitman». Последние подробности о самых громких релизах 2007 года.

Страницы: 1 2 3 4 5

BioShock

Духовный наследник «System Shock», главный претендент на звание «Самая атмосферная игра – 2007» и так далее и тому подобное. О «BioShock» сказано немало громких слов. В том числе и на наших страницах. Повторяться не будем. Вы уже знаете, что все действия происходят в подводном мире под названием Rapture. Знаете, что весь сыр-бор разгорелся из-за фантастической субстанции «адам», содержащей стволовые клетки. Так что сюжетные подробности мы задвинем на задний план. По крайней мере до официального релиза.

«BioShock» – логотип

А начнём мы с особой системы обучения, которой разработчики хвастаются при каждом удобном случае, называя её интеллектуальным туториалом. Если вы опытный игрок, прошедший сквозь огонь, воду и… большинство классических шутеров, то вряд ли вас будут донимать всплывающие подсказки. Специальный алгоритм оценивает действия игрока. И, как поясняют авторы, подсказки появятся только тогда, когда это действительно необходимо. Например, если вы пытаетесь пробить тяжёлую броню монстра обычными патронами, виртуальный советчик ненавязчиво подскажет, что лучше использовать бронебойные. Таким вот изящным способом Irrational Games сделала игру подходящей как для казуалов, так и для хардкорных геймеров.

BioShock

Жанр

First Person Shooter

Разработчик

Irrational Games (http://www.irrationalgames.com/)

Издатель

2K Games (http://www.2kgames.com/)

Дата релиза

Июнь 2007 года

Заявленные системные требования (минимальные)

Не определены

Платформа

РС

Официальная страница игры

http://www.2kgames.com/bioshock/enter.html

Весь геймплей вертится вокруг того самого стволоклеточного вещества («адам»), а обитатели Rapture подразделяются на три основные группы: Сборщики, Защитники и Агрессоры. Сборщики – генно-модифицированные дети, которые выкачивают «адам» из трупов и перерабатывают его; Защитники охраняют Сборщиков и нападают только в том случае, если вы тронете ребёнка-мутанта; ну а Агрессоры патрулируют Rapture и стреляют во всё, что движется. В игре не будет скриптов, заставляющих монстров телепортироваться за вашей спиной. Здесь все NPC взаимодействуют между собой почти как живые люди – или как массовка из упомянутого выше «Assassin's Creed». Если монстр вас не видит, то это значит, что он вас не видит. А если не слышит, то не слышит. Все по-честному. Стиль геймплея колеблется между true stealth, как в каком-нибудь «Thief», и динамичными перестрелками с умными тварями, как в «Doom 3».

«BioShock» – болото и блуждающий Защитник
Увеличить

«BioShock» – перестрелки чем-то напоминают «F.E.A.R.»
Увеличить

Тот самый «адам» может использоваться и игроком – для прививания спецспособностей. Можно, например, сделать так, чтобы находящиеся рядом Защитники воспринимали вас как Сборщика, можно повысить скорострельность и так далее. Однако число одновременно задействованных «мутаций» будет ограниченно. Зато никто не запрещает упразднять ненужные навыки и прививать себе новые. Делаться это будет в специально отведённых местах.

«BioShock» – уродливый учёный
Увеличить

«BioShock» – непонятный, но стилистически безупречный кадр
Увеличить

Конечно, не обойдётся без хитрых изгибов сюжетной линии и характерных головоломок, разгадки к которым будут хитро прятаться в разбросанных по уровням книгах и записках. Через них же подаётся и какая-то часть сюжетных событий. Читая встречающиеся обрывки текстов, вы будете постепенно пополнять картину происходящего новыми подробностями. Так же как в уже упомянутом «Doom 3».

Ну и, конечно, несколько технических подробностей. «BioShock» создаётся на основе движка Unreal Engine 2.0, а вернее, на основе его модификации, применявшейся в «Tribes: Vengeance». Однако Irrational Games удалось подружить этот движитель с DirectX 10, напичкать шейдерными эффектами и прикрутить реалистичную физическую модель. Правда, скриншоты не поражают воображение.

«BioShock» – что такое три зелёных глаза Сэма Фишера по сравнению с восемью?
Увеличить

«BioShock» – а что же у главгероя с рукой?
Увеличить

Страницы: 1 2 3 4 5
Реклама:


Последнее на сайте :
28.05.2015:
Нужен надежный хостинг с поддержкой php mysql?
Бесплатный конвертер для видео файлов
Немножко философский пост про то, как мы в глаза смотрели
Самые заметные проблемы облачных провайдеров за 2012 год
Распределительная сеть дата-центров мирового масштаба — сердце империи Google
Google выделяет миллионы долларов на новый конкурс по взлому Chrome
Top 5 раздражающих моментов в работе программиста
Глава мобильного подразделения Ubuntu Ричард Коллинз рассказал о планах
Обзор планшета Acer ICONIA W7. Windows 8 по-профессиональному
Как получить nano-sim для iPhone 5?



Реклама:





© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.