Игровые блокбастеры – 2007. Часть I
Краткое обозрение самых многообещающих игр 2007 года. Их ждут уже не первый год. Только ААА-игры от самых именитых разработчиков. «Alan Wake» – триллер от создателей «Max Payne». «BioShock» – духовный наследник «System Shock». «Assassin’s Creed» – самый громкий проект 2007 года от Ubisoft. «Crysis» – преемник «Far Cry». И, конечно же, «Kane & Lynch: Dead Men» – амбициозный экшен от разработчиков «Hitman». Последние подробности о самых громких релизах 2007 года.
Crysis
Нет, мы не будем в очередной раз рассказывать завязку – она давно вам известна. Не будем снова перечислять заслуги студии Crytek – о них вы знаете не хуже нас. Вместо этого сразу перейдём к делу и озвучим несколько последних известий об игре, покажем последние скриншоты, а также прольём свет на самый, наверное, волнующий вопрос – о системных требованиях.
Конфигурация, указанная в таблице ниже, написана по официальной информации от разработчиков. Собственно, ещё до анонса они говорили о том, что поиграть в «Crysis» вполне можно будет на далеко не самых производительных машинах. Сомневаться в этом никто не стал. Ведь все помнят, что «Far Cry» был вполне играбелен на 900-мегагерцевом Pentium 3 с GeForce 2 MX400. Нет шейдерных эффектов, текстуры на минимуме, но играть можно.
|
Crysis |
|
Жанр |
First Person Shooter |
|
Разработчик |
Crytek (http://www.crytek.com/) |
|
Издатель |
Electronic Arts (http://www.ea.com/) |
|
Дата релиза |
октябрь 2007 года |
|
Заявленные системные требования (минимальные) |
ОС: MS Windows Vista, DirectX 10 Процессор: Intel Pentium IV 2,8 ГГц или AMD Athlon 64 3000+ Память: 1024 Мбайт ОЗУ Видео: 128 Мбайт видеокарта класса GeForce 6600 HDD: 6 Гбайт свободного места |
|
Заявленные системные требования (рекомендуемые) |
ОС: MS Windows Vista, DirectX 10 Процессор: двухъядерный, Intel Pentium D или AMD Athlon X2 Память: 1,5 Гбайт ОЗУ Видео: 256 Мбайт видеокарта класса GeForce 7800 GTX или Radeon X1800XT HDD: 7 Гбайт свободного места |
|
Платформы |
PC, Xbox 360 |
|
Официальная страница игры |
Нет |
Однако ресурс Hardspell в конце прошлого месяца опубликовал первые данные тестов «Crysis». И они, честно говоря, неприятно удивляют. Тестовая система была едва ли не самой мощной, которую можно создать сегодня: процессор Intel Core 2 Quad QX6700, материнская плата ASUS Striker Extreme (nForce 680i SLI), 8 Гбайт ОЗУ (DDR2-800), два винчестера WD Raptor по 150 Гбайт в режиме RAID 0, две GeForce 8800 GTX в режиме SLI и плюс ко всему физический ускоритель на базе чипа PhysX от BFG.
Оказалось, что на этой конфигурации полноценно играть можно лишь в разрешении 1024х768 в максимальном качестве. Соответственно, смотреть на конфигурацию, указанную в графе минимальных требований, без смеха нельзя. Впрочем, это была альфа-версия или даже пре-альфа, которая ещё толком не оптимизирована. Разработчики быстро отреагировали на эту новость и высказали официальное опровержение, однако факты вещь упрямая.
Что касается последних подробностей, то их не так уж и много. Сообщается, в частности, что игра выйдет и на Xbox 360. На РС-версию это никак не повлияет, она разрабатывается отдельно и, если верить Electronic Arts, поступит в продажу уже в октябре нынешнего года. Версия для Xbox 360, как говорят в Crytek, будет выглядеть гораздо скромнее версии для РС ввиду не слишком высокой производительности приставки. Хотя, глядя на тот же «Gears of War», мы можем лишь искренне недоумевать по поводу этого высказывания.
На фанатских форумах народ активно сравнивает Unreal Engine 3 (основа для упомянутого «Gears of War», «Unreal Tournament 3» и ряда других игр) с движком Cry Engine 2.0. Ничего удивительного. Вы ведь помните, как в своё время дискутировали на тему «Q3» vs «UT»? Сейчас то же самое. Движитель «Crysis» не знает равных в плане реализации гигантских открытых пространств с густой растительностью, а UE славится невероятными световыми и взрывоэффектами. Пожалуй, ничего нового больше мы вам не скажем. Подробности непременно будут. Но о них, очевидно, мы будем говорить в еженедельных обзорах игровых и околоигровых событий.
* * *
Нам очень хотелось вместить в этот выпуск ещё и рассказ о судьбе «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», релиз которого состоится уже менее чем через месяц – 15 марта. Однако мы решили, что лучше в очередной раз не травить душу, да и объём, отведённый под рубрику, уже заканчивается. Так что придётся разбираться со «Сталкером» чуть позже – следите за обновлениями в разделе.