Русские документы
Ежедневные компьютерные новости RSS rusdoc.ru  Найти :
Новости
Последние поступления
Книжный магазин
  Hardware:
Видеоустройства
Системные платы
Процессоры
Мобильные устройства
Аудиосистема
Охлаждение системы
Накопители информации
КПК и ноутбуки
Телефоны и связь
Периферия
Система
Сети
Разные устройства
 
  Programming:
Web-разработка
Языки программирования
Технологии и теория
Разработка игр
Программная инженерия
 
  Software:
Операционные системы
Windows 7
Базы данных
Обзоры программ
Графика и дизайн
   
  Life:
Компьютерная жизнь
Разные материалы
   
Партнеры
Публикация
Правовая информация
Реклама на сайте
Обратная связь
Экспорт в RSS Экспорт в RSS2.0
    Читать в Яндекс.Ленте



Видеокарта Palit GeForce SonicGT 240

Раздел: Hardware / Видеоустройства @ 14.04.2010 | Ключевые слова: видеокарта версия для печати

Источник: 3DNews

Совсем недавно компания NVIDIA преодолела производственные трудности и, наконец, вывела на рынок свои DirectX 11 решения – GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480, “закрутив” очередной виток конкурентной борьбы в сегменте Hi-End решений. А пока люди, жаждущие купить недорогие ускорители производства калифорнийского гиганта, вынуждены довольствоваться решениями с поддержкой DirectX 10/10.1, среди которых есть и модель GeForce GT 240. Сегодня мы рассмотрим разогнанную версию GeForce GT 240 в исполнении компании Palit.

Наверное многие из вас уже задавались вопросом о целесообразности использования в играх всех возможностей DirectX 11 на современных графических ускорителях средней и нижней ценовой категории. На наш взгляд, при максимальной детализации, даже без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, вряд  ли можно будет поиграть с комфортом хотя бы в невысоких разрешениях, поэтому все прелести поддержки DirectX 11 нужны в основном "для галочки". Так это или нет на самом деле, мы сегодня проверим, а пока технологическое отставание недорогих решений NVIDIA от продуктов конкурента кажется не столь критичным, как может показаться на первый взгляд. В вопросе выбора того или иного ускорителя всё решит цена и производительность в актуальных графических режимах.  

Перед изучением особенностей главного героя обзора, видеокарты Palit GeForce GT 240 Sonic,  давайте ознакомимся с техническими характеристиками эталонных решений AMD и NVIDIA, часть из которых приняла участие в нашем тестировании:

 GeForce GT 220Radeon HD 4670GeForce GT 240Radeon HD 5570Radeon HD 5670
Ядро GT216 RV730 GT215 Redwood Redwood
Техпроцесс, нм 40 55 40 40 40
Количество потоковых процессоров 48 320 96 400 400
Количество текстурных блоков 16 16 32 20 20
Количество ROP 8 8 8 8 8
Частота ядра , МГц 625 750 550 650 775
Частота шейдерного домена, МГц 1360   1340    
Эффективная частота видеопамяти, МГц 1582 2000 3400 1800 4000
Тип видеопамяти GDDR-3 GDDR-3 GDDR-5 GDDR-3 GDDR-5
Разрядность шины памяти, бит 128 128 128 128 128
Пропускная способность видеопамяти, Гб/с 25,3 32 54,4 28.8 64
Объём видеопамяти, МБ 512 512 512/1024 1024 512
Поддерживаемая версия DirectX 10.1 10.1 10.1 11 11
Цена по price.ru ~2000 ~2500 ~3000* ~3000 ~3500

На момент написания данного материала цена видеокарты Palit GeForce GT 240 Sonic в московской рознице находилась в районе 3500 руб, что несколько выше стоимости обычных версий GeForce GT 240. Судя по цене, прямым конкурентом для ускорителя Palit будет видеокарта AMD Radeon HD 5670. Кто окажется быстрее, мы узнаем позже, а пока давайте ознакомимся с внешним видом и особенностями Palit GeFroce GT 240 Sonic.

Видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic  упакована в яркую картонную коробку, на лицевой стороне которой, помимо рисунка с изображением суровой космической лягушки, содержится довольно подробная информация о возможностях ускорителя. Производитель сообщает о том, что графический процессор GeForce GT 240 Sonic выполнен по передовому 40 нм техпроцессу, объём установленной видеопамяти равен 1 Гб, кроме того, новинка поддерживает DirectX 10.1, OpenGL 3.2, а также целый ряд фирменных технологий NVIDIA, как то PhysX, CUDA и PureVideo HD. Особо стоит отметить приставку Sonic в названии видеокарты - так компания Palit обозначает разогнанные версии своих видеоплат. Правда, какие именно частоты были увеличены относительно рекомендованных NVIDIA и, самое главное, насколько, производитель не сообщает.

Открываем коробку. Видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic  аккуратно упакована в мягкий пакет и “зажата” в картонные “тиски”, которые фиксируют плату внутри бокса и предохраняют её от механических повреждений при транспортировке.

Комплект поставки Palit GeForce GT 240 Sonic прост настолько, насколько это вообще возможно. Производитель вложил в коробку лишь диск с драйверами и инструкцию по быстрой установке видеокарты.

Видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic  выполнена на текстолите красного цвета.  Система охлаждения GeForce GT 240 Sonic невелика, однако за счёт её высоты видеокарта занимает два слота в системе. 

На панели выводов Palit GeForce GT 240 Sonic  располагаются три разъёма - DVI, D-SUB и HDMI. Такого набора вполне достаточно для подключения любого современного устройства вывода изображения.

Демонтируем кулер Palit GeForce GT 240 Sonic. Радиатор системы охлаждения соприкасается исключительно c графическим процессором. Остальные элементы, расположенные на лицевой стороне платы,  довольствуются потоками воздуха, создаваемыми довольно крупным вентилятором кулера. Контакт кристалла GPU и основания радиатора СО осуществляется через тонкий слой термопасты. Полировка основания кулера далеко не лучшая, однако в данном случае это не так важно, ввиду довольно низкого тепловыделения графического процессора GT215. Стоит отметить, что для защиты от сколов кристалла GPU инженеры Palit предусмотрели специальные пластиковые “рельсы” на подошве радиатора.

 

На плате распаяно восемь микросхем памяти стандарта GDDR-5. Память произведена компанией Samsung, маркировка чипов K4G10325FE-HC05, время выборки составляет 0.5 нс, что соответствует номинальной частоте 4 ГГц QDR.

Тестирование

Конфигурация тестового стенда, режимы тестирования и тестовое ПО

Тестирование всех видеокарт в данном обзоре проводилось на стенде следующей конфигурации:

Центральный процессор

Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (182x22)

Система охлаждения CPU

Glacialtech F101, 2x120 мм вентилятора

Материнская плата

ASUS Maximus III Extreme

Оперативная память

Super Talent DDR3 @ 1890, 2х2 Гб

Жёсткий диск

Samsung SpinPoint 750 ГБ

Блок питания

IKONIK Vulcan 1200 Вт

Корпус

Cooler Master test bench 1.0

Операционная система

Microsoft Windows 7 x64 Ultimate

Версии драйверов:

Для видеокарт NVIDIA использовались драйверы ForceWare 197.17
Для видеокарт AMD использовались драйверы Catalyst 10.3

 Участники тестирования:

  • AMD Radeon HD 4670
  • AMD Radeon HD 5570
  • AMD Radeon HD 5670
  • Palit NVIDIA GeForce GT 220 (частоты, рекомендованные NVIDIA)
  • Palit GeForce GT 240 Sonic  (частоты, рекомендованные NVIDIA)
  • Palit GeForce GT 240 Sonic  (частоты, установленные производителем)
  • Palit GeForce GT 240 Sonic  (частоты, установленные после ручного разгона)

 

Разгон

Ещё на заводе инженеры компании Palit позаботились о повышении тактовых частот GeForce GT 240 Sonic относительно рекомендуемых NVIDIA значений. Вместо частотной формулы 550/1340/3400 МГц для ядра, шейдерного домена и видеопамяти соответственно, Palit GeForce GT 240 Sonic по умолчанию работает на частотах 585/1424/3780 МГц, что уже само по себе неплохо. Мы же решили пойти дальше и приступили к ручному разгону нашего подопытного ускорителя. Разгон видеокарты проводился при помощи утилиты MSI Afterburner. По счастливому стечению обстоятельств, мучиться с подбором частот не пришлось, буквально с первого раза мы попали точно в цель. Видеокарта сохраняла стабильность под нагрузкой при следующих значениях тактовых частот: 650/1585/4000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти, соответственно. Любое превышение этих значений приводило к потере стабильности в стресс-тесте FurMark 1.8.0, поэтому мы решили остановиться на достигнутых стабильных частотах.

 

Тестовые приложения и режимы тестирования

Тестирование температуры графического процессора и энергопотребления тестовой системы производилось в трёх режимах: Офисная работа, игра в FarCry2 и максимальная нагрузка на графический ускоритель при помощи программы FurMark 1.8.0

Подробнее о тестировании температур и энергопотребления можно узнать из таблицы:

Режим

Настройки

Офисный режим

Запуск стандартных офисных приложений. Интерфейс Aero включён

Игра в FarCry2 (FarCry2 DirectX 10 Benchmark)

7 проходов, разрешение 1600x1200, 4xAA/16xAF, DX10, Ultra Detail

FurMark 1.8.0

Разрешение: 1920x1200

Режим Extreme Stability

FSAA: 8x

Anisotropic Filtering (настраивался через драйвер, принудительно): 16x

Post FX

Displacement Mapping

Xtreme Burning Mode

Для двухчиповых видеокарт использовался FurMark 1.8.0 Multi-GPU

Для тестирования температуры GPU мы использовали следующие видеокарты:

  • AMD Radeon HD 4670 – эталонный образец
  • AMD Radeon HD 5570 – эталонный образец
  • AMD Radeon HD 5670 – эталонный образец
  • Palit GeForce GT 220 (частоты, рекомендованные NVIDIA)
  • Palit GeForce GT 240 Sonic  (частоты, рекомендованные NVIDIA)
  • Palit GeForce GT 240 Sonic  (частоты, установленные производителем)
  • Palit GeForce GT 240 Sonic  (разгон до частот 650/1585/4000)

Для удобства восприятия, ускорители Palit, работающие на рекомендованных NVIDIA частотах, отмечаются на графиках как эталонные решения производства NVIDIA.

Игровое тестирование проводилось при следующих настройках:

Название приложения

Разрешение

Варианты настроек качества картинки

3DMark Vantage

 

Entry, Performance, High, Extreme

STALKER: Call of Pripyat. Сцена Sun Shafts

1280x1024, 1680x1050

DX10/10.1, Max. Detail, No AA/AF, Real Shadows

DX 11, Max. Detail, No Tessellation, No AA/AF, Real Shadows

Colin MCRae DiRT 2

1280x1024, 1680x1050

DX 9 Ultra Detail, No AA/AF

DX 11 Ultra Detail, No AA/AF

Unigine Heaven v 1.0

1280x1024, 1680x1050

DX10, High Detail, No AA/4xAF

DX11, High Detail, Tessellation off, No AA/4xAF

FarCry2 DirectX 10 Benchmark

1280x1024, 1680x1050

DX10, Very High preset, No AA/AF

Resident Evil 5 DirectX 10 Benchmark

1280x1024, 1680x1050

DX10, High Detail, No AA/AF

Crysis v 1.2 x64

1280x1024, 1680x1050

DX10, Very High, No AA/AF

 

Тестирование температуры GPU и энергопотребления

В офисном режиме все участники тестирования показали близкие результаты, разница между температурой ядра “лидера” и “аутсайдера” составила всего два градуса по шкале Цельсия, что весьма несущественно.

Игровая нагрузка заметно изменила расстановку сил, что, собственно, неудивительно, поскольку с переходом к 3D-режиму все технологии энергосбережения выключаются, и начинается настоящая борьба техпроцессов, архитектур и систем охлаждения. Самой горячей видеокартой сегодня оказался ускоритель Radeon HD 4670, поскольку далеко не самый холодный чип RV730, установленный на эту видеокарту, выполнен по старому 55 нм техпроцессу, да и система охлаждения эталонного образца HD 4670 не отличается особой эффективностью. Второе место занимает разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, температура ядра которого на 6 °C ниже, чем у Radeon HD 467, работающего на номинальных частотах. Вплотную за разогнанной видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic идут её аналоги, работающие на более низких частотах.

”Холодная тройка” сформировалась из двух представителей AMD – видеокарты Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 а также ускорителя NVIDIA GeForce GT 220. Лидером здесь оказался представитель "красных" в лице Radeon HD 5570, температура ядра которого не достигла даже 60 °C

Максимальная нагрузка на GPU при помощи FurMark 1.8.0 изменила лишь абсолютные значения температур GPU наших участников, в целом же расстановка сил осталась прежней. Лидером, хотя и с меньшим отрывом от соперников, остался ускоритель Radeon HD 5570, а аутсайдером стал "пожилой" Radeon HD 4670. Что касается видеокарты Palit, то даже максимальный разгон  не заставил температуру GPU подняться до отметки в 80 градусов Цельсия, что, на наш взгляд, весьма неплохо, особенно учитывая, что уровень шума установленной системы охлаждения при максимальной нагрузке на ГП не вызывает дискомфорта даже на открытом стенде.

Замеры температуры показали, что, в целом, графическое ядро ускорителя Palit GeForce GT 240 Sonic разогревается больше, чем GPU овновного конкурента - Radeon HD 5670. Тем не менее, даже после разгона при максимальной загрузке температурный потолок GeForce GT 240 Sonic не вызывает опасений.

Наши тесты уже не один раз демонстрировали хороший аппетит видеокарт NVIDIA. По крайней мере, это справедливо для Hi-End решений калифорнийской компании. Посмотрим, как обстоят дела у недорогих решений NVIDIA в сравнении с ускорителями конкурента.

Без нагрузки на графическую систему стенд с установленной видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic  потребляет чуть больше энергии, чем аналогичная конфигурация с видеокартами Radeon HD 4670 или Radeon HD 5570. Впрочем, разница в энергопотреблении между этими системами едва ли достигает 10 Вт.

 В сравнении с тестовым компьютером, в который установлена видеокарта AMD Radeon HD 5670, стенд с Palit GeForce GT 240 Sonic  потребляет примерно столько же энергии, разницу в 2 Вт вряд ли можно считать существенной.

Во время игры в FarCry 2 лидерами по энергопотреблению являются системы с установленными видеокартами Radeon HD 5570 и GeForce GT 220. Главный герой - Palit GeForce GT 240 Sonic, вместе с тестовой системой потребляет примерно столько же энергии, сколько и основной конкурент - Radeon HD 5670, при той же конфигурации стенда.  Обратите внимание, что после разгона Palit GeForce GT 240 Sonic  тестовый стенд стал потреблять  лишь на 3 Вт больше энергии, чем аналогичная система с неразогнанной видеокартой Palit.

В режиме максимальной нагрузки Palit GeForce GT 240 Sonic  потребляет немного больше энергии, чем AMD Radeon HD 5670. Разгон видеокарты Palit крайне незначительно поднимает уровень энергопотребления тестовой системы.

Измерения энергопотребления тестовой системы показывают, что, в целом, система с видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic потребляет примерно столько же энергии, сколько аналогичная система с ускорителем AMD Radeon HD 5670.

Тестирование производительности

Чтобы примерно оценить уровень производительности Palit GeForce GT 240 Sonic, для начала проведём тестирование в синтетических приложениях. Начнём с 3DMark Vantage.

Первое место в 3DMark Vantage, при тестировании с профилем Entry, занимает разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic , следом за ним идёт AMD Radeon HD 5670, ну а третье место занимает неразогнанная версия Palit GeForce GT 240 Sonic , которая, в свою очередь, опережает эталонную видеокарту NVIDIA GeForce GT 240 и других, более слабых соперников.

Даже режим Performance в 3DMark Vantage уже можно считать тяжелым для наших участников,  о чём говорит невысокий общий балл, выставленный тестом для всех протестированных сегодня видеокарт. В сравнении с режимом Entry расстановка сил немного поменялась, и теперь Radeon HD 5670 слегка обошёл не только видеокарту Palit GeForce GT 240 Sonic , работающую на заводских частотах, но и её разогнанную версию.

Самые тяжёлые режимы 3DMark Vantage, в данном случае, представляют лишь теоретический интерес, поскольку уровень производительности всех подопытных видеокарт крайне низок. Тем не менее, расстановка сил такова: первое место за разогнанной видеокартой Palit GeForce GT 240 Sonic, второе место занимает Radeon HD 5670, и лишь потом следует неразогнанный ускоритель GeForce GT 240 производства Palit.

В Unigine Heaven видеокарта Palit GeForce GT 240 Sonic, работающая на заводских частотах, немного отстаёт от AMD Radeon HD 5670, причём с ростом разрешения разрыв увеличивается. Исправить ситуацию позволяет разгон. После повышения частот Palit GeForce GT 240 Sonic  обходит видеокарту Radeon HD 5670, работающую на номинальных частотах. Аутсайдером гонки в Unigine становится GeForce GT 220, который очень сильно отстал как от Radeon HD 5570, так и от старичка Radeon HD 4670. Кстати, последний, благодаря более высоким тактовым частотам, смог слегка опередить своего молодого коллегу Radeon HD 5570.

В качестве эксперимента мы решили проверить, как изменится уровень производительности видеокарт AMD Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 при переходе к DirectX 11. Тестирование проходило без активации тесселляции.

Говорить о серьёзных изменениях в уровне производительности Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 не приходится. Результаты либо остались на прежнем уровне, либо выросли совсем незначительно. Впрочем, даже несмотря на некоторый рост,  плавности при прохождении теста от этого не прибавилось. Чуть позже мы посмотрим, как переход к DirectX 11 повлияет на производительность в реальных играх.

Как и в предыдущих тестах, тройка лидеров состоит из все тех же участников. В FarCry 2 впереди оказывается разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, который в обоих разрешениях опередил всех своих конкурентов. Далее, если судить по величине среднего значения частоты смены кадров, идёт AMD Radeon HD 5670, за ним следует ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, работающий на заводских частотах. А вот если смотреть на минимальный показатель fps, то здесь в разрешении 1680x1050 Radeon HD 5670 “просел” и позволил Palit GT 240 Sonic выйти вперёд.

Даже в разрешении 1280x1024 все наши участники нашего теста показывают низкую производительность. Radeon HD 5670 по среднему значению fps опережает даже разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, при этом уступая по минимальному значению частоты смены кадров.

С переходом к разрешению 1680x1050 видеокарта Radeon HD 5670 опережает всех соперников не только по среднему, но и по минимальному значению fps. Второе и третье места заняли разогнанная и неразогнанная видеокарты Palit GeForce GT 240 Sonic. При этом по минимальному значению fps неразогнанный ускоритель  GeForce GT 240 Sonic от Palit, как и его эталонный коллега NVIDIA GeForce GT 240, оказался медленнее, чем Radeon HD 5570 и Radeon HD 4670.

Движок Colin McRae DiRT 2 в режиме DirectX 9 демонстрирует преимущество Palit GeForce GT 240 Sonic  над Radeon HD 5670 как при работе на повышенных относительно номинала частотах, так и без разгона. По результатам нашего теста, даже эталонная видеокарта GeForce GT 240 опережает Radeon HD 5670 в разрешении 1280x1024 и держится наравне в 1680x1050. Интересно, что ускоритель Radeon HD 4670, несмотря на свой почтенный возраст, держится уверенно, обгоняя Radeon HD 5570, и это несмотря на большее количество универсальных процессоров и текстурных блоков последнего. Очевидно, такой отрыв продиктован разницей в тактовых частотах ядра и памяти в пользу Radeon HD 4670.

Включение DirectX 11 в Colin McRae DiRT 2 снижает производительность Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570. Поиграть с относительным комфортом в DiRT 2 получится лишь на AMD Radeon HD 5670, и то лишь в разрешении 1280x1024 без полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.

В игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти участники нашего теста не могут показать достойных результатов даже в невысоком разрешении. Для повышения уровня производительности в этой игре, определённо, понадобиться снижать уровень детализации. В нынешней же ситуации средний fps, который способны показать наши герои, не доходит и до отметки в 20 кадров в секунду, а отрыв участников друг от друга исчисляется единицами fps. Первое место занимает ускоритель Radeon HD 5670, за ним следует Radeon HD 4670 и разогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic, затем идёт неразогнанный ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic.

Переход к DirectX 11 не принёс никаких позитивных изменений в уровне производительности Radeon DH 5670 и Radeon HD 5570, впрочем, ниже производительность тоже не стала. В итоге, можно сказать, что в данном случае, учитывая и так слишком низкую производительность,  смысла в переходе на DX 11 нет.

В игре Resident Evil 5 пальма первенства принадлежит ускорителю AMD Radeon HD 5670, который пусть и совсем незначительно, но всё же опередил разогнанный Palit GeForce GT 240 Sonic. Третье и четвёртое места достались Palit GeForce GT 240 Sonic, работающей на заводских частотах, и эталонному образцу NVIDIA GeForce GT 240, соответственно. Противостояние Radeon HD 4670 и Radeon HD 5570 закончилось в пользу старичка, опять-таки за счёт его более высоких рабочих частот.


Выводы

Как мы и предполагали, включение DirectX 11 на видеокартах стоимостью около 100 долларов особого смысла не имеет, поскольку в реальных играх это не лучшим образом  сказывается на и без того невысокой производительности. Что касается главного героя нашего обзора, то при сопоставимом уровне энергопотребления и чуть более высоком нагреве, ускоритель Palit GeForce GT 240 Sonic в большинстве приложений оказался немного медленнее Radeon HD 5670 и лишь разгон позволяет ему выйти вперёд.

Это интересно:








версия для печатиРаспечатать статью


Вернуться в раздел: Hardware / Видеоустройства


Реклама:
Читать наc на:

Add to Google
Читать в Яндекс.Ленте






Rambler's Top100
© Copyright 1998-2012 Александр Томов. All rights reserved.